summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/games/glest-data/langs/russian.lng.in
blob: 785d3ff85688761effb94f8a90ce0ad693bbbd54 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
; Rusian Language File for Glest 3.0
; By Alexander Dedov (Taran) <taran.ua@gmail.com>
; Released under the GNU General Public License

3dArt = 3D Арт
3dAnd2dArt = 3D и 2D Арт
2dArtAndWeb = 2D Арт и сетка
About = Про игру
AlreadyUpgraded = Уже Обновлено
AmbientVolume = Окружающий звук
Animation = Анимация
Armor = Броня
Attack = Атака
AttackDistance = Радиус
AttackSpeed = Скорость атаки
AttackStopped = Атака остановлена
AttackStrenght = Урон
AutoConfig = Авто настройка
Build = Постройка
BuildSpeed = Скорость постройки
BuildingNoPlace = Постройка не может размесятся здесь
BuildingNoReqs = Постройка не удовлетворяет требования
BuildingNoRes = Нахватает ресурсов для постройки
Built = Построено
CameraModeSet = Режим установлен на
CanRepair = Можно ремонтировать
Cancel = Отмена
Canceled = Отменено
Closed = Закрыто
Command = Команда
CommonCommand = Общая команда
Connect = Соединение
Connected = Соединено
ConnectedToServer = Присоединено с сервером
Consume = Потребляет
Control = Контроль
Cpu = CPU (Компьютер)
CpuUltra = CPU Ultra (Компьютер Ультра)
Deaths = Убийства
Defeat = Проиграл
Deleting = Удаление
Difficulty = Сложность
Difficulty0 = Очень легкий
Difficulty1 = Легкий
Difficulty2 = Средний
Difficulty3 = Сложный
Difficulty4 = Очень сложный
Difficulty5 = Безумно сложный
Disabled = Отключено
Disconnect = Отсоединено
Discount = Скидка
Ep = EP
EpCost = EP цена
Exit = Выход
ExitGame? = Выйти из игры?
Faction = Фракция
Fast = Быстро
Fields = Поля
Filter = Фильтр
FreeCamera = Свободная камера
FxVolume = Громкость звука
GameCamera = Игровая камера
GameMusic = Игровая музыка
GamePaused = Игра приостановлена
GameResumed = Игра возобновлена
GameSpeedSet = Скорость игры установлена на
GraphicInfo = Информация графики
Harvest = Добывать
HarvestSpeed = Скорость добычи
Hp = HP
Human = Человек
Initializing = Инициализация 
InvalidOrder = Неверный приказ
InvalidPosition = Неверная позиция
Ip = IP
Kills = Убийства
JoinGame = Присоседится к игре
Language = Язык
LinuxPort = Порт Linux
Load = Загрузка
LoadedSpeed = Загруженная скорость
Loading = Загружается
Map = Карта
MaxFilterAnisotropy = Максимальная Анизотропная фильтрация
MaxLights = Максимальное количество источников света
MaxLoad = Максимальная нагрузка
MaxPlayers = Максимум игроков
MeetingPoint = Точка сбора
Morph = Изменение
MorphSpeed = Скорость изменения
Move = Двигаться
MusicVolume = Громкость музыки
Network = Сеть
NewGame = Новая игра
No = Нет
NotConnected = Не присоединено
None = Нету
Normal = Нормально
Ok = Да
OpenGlExtensions = Расширения
OpenGlInfo = Информация OpenGL
OpenGlMaxLights = Максимум источников света
OpenGlMaxTextureSize = Максимальный размер текстуры
OpenGlMaxTextureUnits = Максимальное количество Текстурных модулей
OpenGlModelviewStack = Глубина стека матрицы модели
OpenGlPlatformExtensions = Расширения платформы
OpenGlProjectionStack = Глубина стека матрицы проекций 
OpenGlRenderer = Рендер
OpenGlVendor = Производитель
OpenGlVersion = Версия
Options = Опции
OrdersOnQueue = Приказы в очереди
Play = Игра
PlayNow = Играть сейчас!
Player = Игрок 
Port = Порт
Produce = Произведено
Producing = Производство
ProductionSpeed = Скорость производства
Programming = Программирование 
Projected = Проектируются 
ReactionSpeed = Скорость реакции
Regeneration = Регенерация
Repair = Repair
RepairSpeed = Repair speed
Reqs = Требования 
Resources = Ресурсы
ResourcesHarvested = Ресурсов собрано
Result = Результат
Return = Назад
Scenario = Сценарий
Score = Счет 
Server = Сервер
ShadowMapping = Карты теней
Shadows = Тени
Sight = Радиус зрения
Size = Размер
Slow = медлено
SomeOrdersFailed = Некоторые приказы не выполнимы
SoundAndMusic = Звук и музыка
SplashRadius = Радиус всплеска
StartingToUpgrade = Старт улучшения
Stop = Стоп
Store = Вместительность
Team = Команда
TechTree = Древо технологий
Textures3D = 3D Текстуры
Tileset = Наборы тайлов
UnitAddedToProductionQueue = Юнит добавлен в очередь
UnitNoPlace = Юнит не может быть размещен
UnitNoReqs = Юнит не удовлетворяет требования
UnitNoRes = Нахватает ресурсов для создания юнита
UnitReady = Юнит готов
UnitsProduced = Юнит создан
Upgrade = Улучшение
UpgradeNoReqs = Улучшение не удовлетворяет требования 
UpgradeNoRes = Нахватает ресурсов для улучшения
UpgradeSpeed = Скорость улучшения
Upgrades = Улучшения
Upgrading = Улучшение
VersionMismatch = Неправильная версия игры на сервере
Victory = Победа
WalkSpeed = Скорость перемещения
WaitingHost = Ожидание запуска игры на сервере
Yes = Да
YouLose = Вы проиграли!
YouWin = Вы выиграли!