; Hungarian Language File for Glest 3.0 ; By Krisztián Kóródi ; Released under the GNU General Public License 3dArt=3D grafika 3dAnd2dArt=3D és 2D grafika 2dArtAndWeb=2D grafika és web About=Névjegy AlreadyUpgraded=Ki van fejlesztve AmbientVolume=Környezet hangereje Animation=Animáció Armor=Páncélzat Attack=Támadás AttackDistance=Hatótávolság AttackSpeed=Gyorsaság AttackStopped=Támadás leállítva AttackStrenght=Sebzés AutoConfig=Auto. beállítás Build=Építés BuildSpeed=Építés sebessége BuildingNoPlace=Nem lehet oda építeni! BuildingNoReqs=Nincsenek meg az épület követelményei! BuildingNoRes=Nincs elég nyersanyag! Built=Felépült CameraModeSet=Kamera mód átváltva: CanRepair=Javítható Cancel=Mégse Canceled=Megszakítva Closed=Bezárva Command=Parancs CommonCommand=Parancs Connect=Csatlakozás Connected=Csatlakozva ConnectedToServer=Csatlakozva a szerverhez Consume=Fogyasztás Control=Irányítás Cpu=CPU CpuUltra=CPU (Erős) Deaths=Veszteségek Defeat=Vereség Deleting=Törlés Difficulty=Nehézség Difficulty0=Nagyon könnyű Difficulty1=Könnyű Difficulty2=Közepes Difficulty3=Nehéz Difficulty4=Nagyon nehéz Difficulty5=Őrult Disabled=Kikapcsolva Disconnect=Kapcsolat bontása Discount=Engedmény Ep=EP EpCost=EP költség Exit=Kilépés ExitGame?=Kilép a játékból? Faction=Oldal Fast=gyors Fields=Területek Filter=Szűrő FreeCamera=Szabad kameramozgás FxVolume=Effektek hangereje GameCamera=Játék kamera GameMusic=Háttérzene GamePaused=Játék megállítva GameResumed=Játék folytatódik GameSpeedSet=Játék Sebessége GraphicInfo=Api info Harvest=Begyűjtés HarvestSpeed=Begyűjtés sebessége Hp=ÉP Human=Ember Initializing=Inicializálás InvalidOrder=Érvénytelen parancs InvalidPosition=Érvénytelen pozíció Ip=IP Kills=Megölt egységek Language=Nyelv JoinGame=Csatlakozás LinuxPort=Linux port Load=Betöltés LoadedSpeed=Töltési sebesség Loading=Betöltés Map=Térkép MaxFilterAnisotropy=Max. szűrő anizotrópia MaxLights=Max. fények száma MaxLoad=Teljes töltés MaxPlayers=Összes játékos MeetingPoint=Gyülekezőhely Morph=Átváltozás MorphSpeed=Átváltozás sebessége Move=Mozgás MusicVolume=Zene hangereje Network=Hálózat NewGame=Új játék No=Nem NotConnected=Nincs csatlakoztatva None=Nincs Normal=normál Ok=Rendben OpenGlExtensions=OpenGL Kiterjesztések OpenGlInfo=OpenGL adatok OpenGlMaxLights=Fények száma OpenGlMaxTextureSize=Maximális textúraméret OpenGlMaxTextureUnits=Maximális textúraegység OpenGlModelviewStack=Modellnézeti mátrix veremmélysége OpenGlRenderer=Leképező OpenGlVendor=Gyártó OpenGlVersion=OpenGL verzió Options=Opciók OrdersOnQueue=Gyártásban Play=Játék PlayNow=Indítás! Player=Játékos Port=Port Produce=Termel Producing=Termelés ProductionSpeed=Termelés sebessége Programming=Programozás Projected=Kivetített ReactionSpeed=Reakciósebesség Regeneration=Gyógyulás Repair=Javítás RepairSpeed=Javítás sebessége Reqs=Szükséges Resources=Nyersanyagok ResourcesHarvested=Begyűjtött erőforrások Result=Eredmény Return=Vissza Scenario=Hadjárat Score=Pont Server=Szerver ShadowMapping=Elmosott(szebb) Shadows=Árnyékok Sight=Látótávolság Size=Méret Slow=lassú SomeOrdersFailed=Néhány parancsot nem sikerült kiadni SoundAndMusic=Zene és Hangeffektek SplashRadius=Szóródási sugár StartingToUpgrade=Fejlesztés indul Stop=Állj Store=Kapacitás Team=Csapat TechTree=Fejlesztési fa Textures3D=3D Textúrák Tileset=Környezet UnitAddedToProductionQueue=Egység kiképzés alatt UnitNoPlace=Nem lehet elhelyezni az egységet! UnitNoReqs=Nincsenek meg az egység követelményei! UnitNoRes=Nincs elég nyersanyag! UnitReady=Egység kiképezve! UnitsProduced=Kiképzett egységek Upgrade=Fejlesztés UpgradeNoReqs=Nincsenek meg a fejlesztés követelményei! UpgradeNoRes=Nincs elég nyersanyag! UpgradeSpeed=Fejlesztési sebesség Upgrades=Fejlesztések Upgrading=Fejlesztés VersionMismatch=A szerver játék verziója különbözik Victory=Győzelem WalkSpeed=Járási sebesség WaitingHost=Várakozás a szerverre Yes=Igen YouLose=Vesztettél! YouWin=Győztél!