summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/games/vegastrike
diff options
context:
space:
mode:
authorCRTS <crts [at] gmx [dot] net>2020-09-04 13:26:19 +0100
committerWilly Sudiarto Raharjo <willysr@slackbuilds.org>2020-09-05 08:26:46 +0700
commit75c736d27bafdb01369d9c9b8dc4ef65292959ea (patch)
tree001e7d479c6b383ec72ec2e1ddd2c0dd93a15b8b /games/vegastrike
parent95c615f37c5c6b4fc8097e0945ad9287f7aa2480 (diff)
downloadslackbuilds-75c736d27bafdb01369d9c9b8dc4ef65292959ea.tar.gz
games/vegastrike: Patched and rebuilt.
Signed-off-by: Dave Woodfall <dave@slackbuilds.org> Signed-off-by: Willy Sudiarto Raharjo <willysr@slackbuilds.org>
Diffstat (limited to 'games/vegastrike')
-rw-r--r--games/vegastrike/README26
-rw-r--r--games/vegastrike/README.SlackBuild23
-rw-r--r--games/vegastrike/patch-0.5.1.r1326
-rw-r--r--games/vegastrike/patches/patch-0.5.1.r1_2616
-rw-r--r--games/vegastrike/patches/patch_partsfix-0.5.1.r1_2315
-rw-r--r--games/vegastrike/slack-desc6
-rw-r--r--games/vegastrike/vegastrike.SlackBuild41
7 files changed, 1002 insertions, 351 deletions
diff --git a/games/vegastrike/README b/games/vegastrike/README
index 23222eefc5..2702aa164b 100644
--- a/games/vegastrike/README
+++ b/games/vegastrike/README
@@ -1,31 +1,31 @@
-Welcome to Vega Strike, a 3d OpenGL spaceflight simulator being developed
-for multi-platform play.
+Welcome to Vega Strike, a 3d OpenGL spaceflight simulator being
+developed for multi-platform play.
Vega Strike allows players to explore a vastly dynamic universe where
frontiers collide and you're just a pilot trying to make ends meet. How?
That's your decision. Vega Strike is designed as a non-linear gaming
experience, where you choose what action you want to take.
-Vega Strike features a dynamic trading economy, allowing your character to
-operate as a merchant. Discover what trade routes bring in the most profit,
-what commodities make you the most money given your ship's cargo space
-limitations, accept cargo missions and learn to avoid areas of danger
-(repairs eat into your profits!).
+Vega Strike features a dynamic trading economy, allowing your character
+to operate as a merchant. Discover what trade routes bring in the most
+profit, what commodities make you the most money given your ship's cargo
+space limitations, accept cargo missions and learn to avoid areas of
+danger (repairs eat into your profits!).
If you are tired of making money on milk runs, or want to try something
different, then there are other paths to success. Vega Strike features a
mission generator, providing multiple missions to the experienced
(and not so experienced) pilots. Engage in bounty hunting, patrols,
-battles and escort missions. Feel like traveling? Explore the dynamic
+battles and escort missions. Feel like travelling? Explore the dynamic
universe and see the farthest reaches of known space.
Want a walk on the wild side? You could always turn pirate! Just be
prepared for the consequences.
-Your ship just not doing the job you want it to? Vega Strike gives you the
-ability to purchase from a wide variety of ships capable of doing different
-jobs. Want to haul cargo? Fight battles? There's a ship for you. Your ship
-is fully customizable, so if you've got the credit, outfit your craft
-with the right tools for the job at hand.
+Your ship just not doing the job you want it to? Vega Strike gives you
+the ability to purchase from a wide variety of ships capable of doing
+different jobs. Want to haul cargo? Fight battles? There's a ship for
+you. Your ship is fully customizable, so if you've got the credit,
+outfit your craft with the right tools for the job at hand.
Have a chat with the bartender or view the news broadcasts to find out
what's going on in the universe. While you're there, talk to the fixers,
diff --git a/games/vegastrike/README.SlackBuild b/games/vegastrike/README.SlackBuild
new file mode 100644
index 0000000000..6ed1a58ad3
--- /dev/null
+++ b/games/vegastrike/README.SlackBuild
@@ -0,0 +1,23 @@
+Following features are new in this build:
+
+ - Contains a few bugfixes for version 0.5.1.r1.
+ - Corrects the stats of a few ship-parts because they do not
+ behave in the same way that similiar parts behave.
+ This is done by default. If this is not wanted then use
+
+ PARTSFIX=NO ./vegastrike.SlackBuild
+
+ to build the package.
+ - The server will not be build by default since it is experimental
+ at this stage. If you want to build the server anyway then use
+
+ DISABLE_SERVER=OFF ./vegastrike.SlackBuild
+
+
+HINTS:
+
+ - After installation run 'vssetup' and adjust the settings
+ before you launch 'vegastrike'.
+ - You can quit the game either by pressing ESC and then 'q'
+ during flight or by clicking 'Quit Game' on a save screen.
+
diff --git a/games/vegastrike/patch-0.5.1.r1 b/games/vegastrike/patch-0.5.1.r1
deleted file mode 100644
index 4077324d4c..0000000000
--- a/games/vegastrike/patch-0.5.1.r1
+++ /dev/null
@@ -1,326 +0,0 @@
-diff -ruN ./CMakeLists.txt ../b/CMakeLists.txt
---- ./CMakeLists.txt 2012-03-26 02:50:49.000000000 +0200
-+++ ../b/CMakeLists.txt 2019-09-20 14:45:44.171890881 +0200
-@@ -10,7 +10,7 @@
-
- project (vsUTCS)
-
--
-+include(GNUInstallDirs)
-
- include_directories(${vsUTCS_SOURCE_DIR}/src
- ${vsUTCS_SOURCE_DIR}/src/cmd
-@@ -828,33 +828,33 @@
-
- #Find FFMpeg
-
--find_package(FFMPEG)
--IF(FFMPEG_FOUND)
-- SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${FFMPEG_INCLUDE_DIRS})
-- SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${FFMPEG_LIBRARIES})
-- add_definitions(${FFMPEG_DEFINITIONS})
-- SET(HAVE_FFMPEG 1 )
-- IF(swscale1_FOUND)
-- message("++ FFmpeg's libswscale found.")
-- ELSE(swscale1_FOUND)
-- message("-- FFMpeg's libswscale not found... depending on your ffmpeg version, VS might not build.")
-- ENDIF(swscale1_FOUND)
--ELSE(FFMPEG_FOUND)
-- message("-- FFMPEG Not Found")
--ENDIF(FFMPEG_FOUND)
-+#find_package(FFMPEG)
-+#IF(FFMPEG_FOUND)
-+# SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${FFMPEG_INCLUDE_DIRS})
-+# SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${FFMPEG_LIBRARIES})
-+# add_definitions(${FFMPEG_DEFINITIONS})
-+# SET(HAVE_FFMPEG 1 )
-+# IF(swscale1_FOUND)
-+# message("++ FFmpeg's libswscale found.")
-+# ELSE(swscale1_FOUND)
-+# message("-- FFMpeg's libswscale not found... depending on your ffmpeg version, VS might not build.")
-+# ENDIF(swscale1_FOUND)
-+#ELSE(FFMPEG_FOUND)
-+# message("-- FFMPEG Not Found")
-+#ENDIF(FFMPEG_FOUND)
-
- #Find Ogre
-
--find_package(OGRE)
--IF(OGRE_FOUND)
-- SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${OGRE_INCLUDE_DIR})
-- SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${OGRE_LIBRARY})
-- add_definitions(${OGRE_DEFINITIONS})
-- SET(HAVE_OGRE 1)
-- message("++ Found Ogre: ${OGRE_VERSION}")
--ELSE(OGRE_FOUND)
-- message("-- Ogre Not Found: compiling without")
--ENDIF(OGRE_FOUND)
-+#find_package(OGRE)
-+#IF(OGRE_FOUND)
-+# SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${OGRE_INCLUDE_DIR})
-+# SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${OGRE_LIBRARY})
-+# add_definitions(${OGRE_DEFINITIONS})
-+# SET(HAVE_OGRE 1)
-+# message("++ Found Ogre: ${OGRE_VERSION}")
-+#ELSE(OGRE_FOUND)
-+# message("-- Ogre Not Found: compiling without")
-+#ENDIF(OGRE_FOUND)
-
- IF(NOT BEOS)
- FIND_LIBRARY(UTIL_LIB util)
-@@ -977,12 +977,12 @@
- HAVE_AVFORMAT_H
- HAVE_AVCODEC_H
- HAVE_AVIO_H
-- HAVE_FFMPEG_SWSCALE_H
-+# HAVE_FFMPEG_SWSCALE_H
- CMAKE_BACKWARDS_COMPATIBILITY
-- FFMPEG_INCLUDE_DIR
-- FFMPEG_FOUND
-- FFMPEG_LIBRARIES
-- FFMPEG_DEFINITIONS
-+# FFMPEG_INCLUDE_DIR
-+# FFMPEG_FOUND
-+# FFMPEG_LIBRARIES
-+# FFMPEG_DEFINITIONS
- GTK2_ATK_INCLUDE_DIR
- GTK2_ATK_LIBRARY
- GTK2_CAIRO_INCLUDE_DIR
-diff -ruN ./objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp ../b/objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp
---- ./objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp 2010-03-10 03:56:23.000000000 +0100
-+++ ../b/objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp 2019-09-20 14:45:44.174891262 +0200
-@@ -6,9 +6,12 @@
- #define XMD_H
- #define HAVE_BOOLEAN
- #endif
-+
- extern "C" {
- //YUCK it doesn't even have extern c in the headers!
- #include <jpeglib.h>
-+#include <string.h>
-+
- }
-
- #define strip_16 true
-diff -ruN ./objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp ../b/objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp
---- ./objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp 2011-06-02 01:47:36.000000000 +0200
-+++ ../b/objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp 2019-09-20 14:45:44.176891516 +0200
-@@ -1078,10 +1078,15 @@
- Ogre::VertexDeclaration *newDcl =
- data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration(
- mesh->hasSkeleton() );
--#else
-+#elif (OGRE_VERSION_MAJOR == 1) && (OGRE_VERSION_MINOR < 8)
- Ogre::VertexDeclaration *newDcl =
- data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration(
- mesh->hasSkeleton(), mesh->hasVertexAnimation() || (mesh->getPoseCount() > 0) );
-+#else
-+ Ogre::VertexDeclaration *newDcl =
-+ data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration(
-+ mesh->hasSkeleton(), mesh->hasVertexAnimation() || (mesh->getPoseCount() > 0),
-+ mesh->getSharedVertexDataAnimationIncludesNormals()); // what about Pose objects?
- #endif
- if ( *newDcl != *(data->vertexDeclaration) ) {
- //Usages don't matter here since we're onlly exporting
-@@ -1109,35 +1114,35 @@
- }
- }
-
--void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance )
--{
-- struct outputContext *ctxt = (struct outputContext*) outputcontext;
-- MeshPtr newMesh = ctxt->top;
-- if ( force || (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) ) {
-- if (newMesh->getNumLodLevels() <= 1)
-- newMesh->removeLodLevels();
-- const Ogre::ProgressiveMesh::VertexReductionQuota quota = Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL;
-- const Real reduction = Real( 1-reductionFactor );
--
-- Real currDist = refDistance;
--
-- #if (OGRE_VERSION >= 0x010700)
-- Ogre::Mesh::LodValueList distanceList;
--
-- // pixel area is squared length, and length is proportional to triangle count
-- const Real distFactor = reductionFactor * reductionFactor;
-- newMesh->setLodStrategy(Ogre::LodStrategyManager::getSingletonPtr()->
-- getStrategy( "PixelCount" ) );
-- #else
-- Ogre::Mesh::LodDistanceList distanceList;
-- const Real distFactor = ( (reduction > 0.00001) ? 1/reduction : 1 );
-- #endif
--
-- for (int iLod = 0; iLod < numLod; ++iLod, currDist *= distFactor)
-- distanceList.push_back( currDist );
-- newMesh->generateLodLevels( distanceList, quota, reduction );
-- }
--}
-+//void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance )
-+//{
-+// struct outputContext *ctxt = (struct outputContext*) outputcontext;
-+// MeshPtr newMesh = ctxt->top;
-+// if ( force || (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) ) {
-+// if (newMesh->getNumLodLevels() <= 1)
-+// newMesh->removeLodLevels();
-+// const Ogre::ProgressiveMesh::VertexReductionQuota quota = Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL;
-+// const Real reduction = Real( 1-reductionFactor );
-+//
-+// Real currDist = refDistance;
-+//
-+// #if (OGRE_VERSION >= 0x010700)
-+// Ogre::Mesh::LodValueList distanceList;
-+//
-+// // pixel area is squared length, and length is proportional to triangle count
-+// const Real distFactor = reductionFactor * reductionFactor;
-+// newMesh->setLodStrategy(Ogre::LodStrategyManager::getSingletonPtr()->
-+// getStrategy( "PixelCount" ) );
-+// #else
-+// Ogre::Mesh::LodDistanceList distanceList;
-+// const Real distFactor = ( (reduction > 0.00001) ? 1/reduction : 1 );
-+// #endif
-+//
-+// for (int iLod = 0; iLod < numLod; ++iLod, currDist *= distFactor)
-+// distanceList.push_back( currDist );
-+// newMesh->generateLodLevels( distanceList, quota, reduction );
-+// }
-+//}
-
- void DoneMeshes( void *outputcontext )
- {
-diff -ruN ./objconv/mesher/to_OgreMesh.h ../b/objconv/mesher/to_OgreMesh.h
---- ./objconv/mesher/to_OgreMesh.h 2010-02-25 16:22:25.000000000 +0100
-+++ ../b/objconv/mesher/to_OgreMesh.h 2019-09-20 14:45:44.179891897 +0200
-@@ -20,7 +20,7 @@
- float RadialSize( void *outputcontext ); //returns the size of the resulting mesh (it's maximum distance from 0,0,0). Useful for LODding.
-
- void Optimize( void *outputcontext ); //a good idea - reorganizes internal buffers so that the output mesh is more efficient
--void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ); //autogenerates LOD levels - if force==true, will discard current LOD data
-+//void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ); //autogenerates LOD levels - if force==true, will discard current LOD data
- void AutoEdgeList( void *outputcontext ); //a good idea - prepares the mesh for stencil shadows
- void AutoTangents( void *outputcontext ); //prepares the mesh for normal mapping (only needed if the material uses normal mapping)
- }
-diff -ruN ./setup/src/c/setup.cpp ../b/setup/src/c/setup.cpp
---- ./setup/src/c/setup.cpp 2011-03-15 01:28:47.000000000 +0100
-+++ ../b/setup/src/c/setup.cpp 2019-09-20 14:45:44.180892025 +0200
-@@ -110,10 +110,22 @@
- return 1;
- }
- }
--
-+
- #ifdef DATA_DIR
- data_paths.push_back( DATA_DIR );
- #endif
-+ /* whatever the plan was, it does not work on Linux - at least
-+ * not at this stage. Hence, use fixed absolute paths to
-+ * find data directory
-+ */
-+ data_paths.push_back( "/usr/share/games/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/usr/local/share/games/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/opt/vegastrike/data");
-+
- data_paths.push_back( origpath );
- data_paths.push_back( string( origpath )+"/.." );
- data_paths.push_back( string( origpath )+"/../data4.x" );
-@@ -133,22 +145,7 @@
- data_paths.push_back( "../Resources" );
- data_paths.push_back( "../Resources/data" );
- data_paths.push_back( "../Resources/data4.x" );
--/*
-- * data_paths.push_back( "/usr/share/local/vegastrike/data");
-- * data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data");
-- * data_paths.push_back( "/usr/local/vegastrike/data");
-- * data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data");
-- * data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data");
-- * data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data");
-- * data_paths.push_back( "/opt/share/vegastrike/data");
-- * data_paths.push_back( "/usr/share/local/vegastrike/data4.x");
-- * data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data4.x");
-- * data_paths.push_back( "/usr/local/vegastrike/data4.x");
-- * data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data4.x");
-- * data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data4.x");
-- * data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data4.x");
-- * data_paths.push_back( "/opt/share/vegastrike/data4.x");
-- */
-+
- //Win32 data should be "."
- char tmppath[16384];
- for (vector< string >::iterator vsit = data_paths.begin(); vsit != data_paths.end(); vsit++) {
-diff -ruN ./src/cmd/music.cpp ../b/src/cmd/music.cpp
---- ./src/cmd/music.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100
-+++ ../b/src/cmd/music.cpp 2019-09-20 14:45:44.182892279 +0200
-@@ -448,7 +448,9 @@
- if (foundcache) {
- *me->music_load_info = wherecache->second;
- me->freeWav = false;
-- }
-+ } else if ( ! AUDLoadSoundFile(songname, me->music_load_info, true)) {
-+ VSFileSystem::vs_dprintf(1, "Failed to load music file \"%s\"", songname);
-+ }
- }
- if (me->freeWav && docacheme) {
- me->freeWav = false;
-diff -ruN ./src/cmd/unit_jump.h ../b/src/cmd/unit_jump.h
---- ./src/cmd/unit_jump.h 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100
-+++ ../b/src/cmd/unit_jump.h 2019-09-20 14:45:44.184892533 +0200
-@@ -108,7 +108,7 @@
- (tester = *i) != NULL; ++i)
- if (tester->isUnit() == UNITPTR && tester != this)
- if ( ( this->LocalPosition()-tester->LocalPosition() ).Magnitude() < this->rSize()+tester->rSize() )
-- SetCurPosition( this->LocalPosition()+this->cumulative_transformation_matrix.getR()
-+ this->SetCurPosition( this->LocalPosition()+this->cumulative_transformation_matrix.getR()
- *( 4*( this->rSize()+tester->rSize() ) ) );
- DealPossibleJumpDamage( this );
- static int jumparrive = AUDCreateSound( vs_config->getVariable( "unitaudio", "jumparrive", "sfx43.wav" ), false );
-diff -ruN ./src/gfx/quadsquare.cpp ../b/src/gfx/quadsquare.cpp
---- ./src/gfx/quadsquare.cpp 2010-03-10 06:27:01.000000000 +0100
-+++ ../b/src/gfx/quadsquare.cpp 2019-09-20 14:45:44.186892787 +0200
-@@ -13,9 +13,9 @@
- #include <float.h>
- #include <math.h>
- #include <assert.h>
--#include "quadsquare.h"
- #include "gfxlib.h"
- #include "aux_texture.h"
-+#include "quadsquare.h"
- using std::vector;
-
- unsigned int*quadsquare::VertexAllocated;
-diff -ruN ./src/networking/lowlevel/packetmem.cpp ../b/src/networking/lowlevel/packetmem.cpp
---- ./src/networking/lowlevel/packetmem.cpp 2008-03-31 10:20:19.000000000 +0200
-+++ ../b/src/networking/lowlevel/packetmem.cpp 2019-09-20 14:45:44.187892914 +0200
-@@ -102,7 +102,7 @@
- }
- else
- {
-- _buffer.reset( 0 );
-+ _buffer.reset();
- _len = 0;
- }
- }
-diff -ruN ./src/vsfilesystem.cpp ../b/src/vsfilesystem.cpp
---- ./src/vsfilesystem.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100
-+++ ../b/src/vsfilesystem.cpp 2019-09-20 14:45:44.190893296 +0200
-@@ -563,6 +563,18 @@
- data_paths.push_back( DATA_DIR );
- #endif
- if ( !vegastrike_cwd.empty() ) {
-+ /* whatever the plan was, it does not work on Linux - at least
-+ * not at this stage. Hence, use fixed absolute paths to
-+ * find data directory
-+ */
-+ data_paths.push_back( "/usr/share/games/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/usr/local/share/games/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data");
-+ data_paths.push_back( "/opt/vegastrike/data");
-+
- data_paths.push_back( vegastrike_cwd );
- data_paths.push_back( vegastrike_cwd+"/.." );
- data_paths.push_back( vegastrike_cwd+"/../data4.x" );
diff --git a/games/vegastrike/patches/patch-0.5.1.r1_2 b/games/vegastrike/patches/patch-0.5.1.r1_2
new file mode 100644
index 0000000000..7780674c0c
--- /dev/null
+++ b/games/vegastrike/patches/patch-0.5.1.r1_2
@@ -0,0 +1,616 @@
+diff -ruN ./CMakeLists.txt ../c/CMakeLists.txt
+--- ./CMakeLists.txt 2012-03-26 02:50:49.000000000 +0200
++++ ../c/CMakeLists.txt 2020-09-03 16:25:55.870086658 +0200
+@@ -10,7 +10,7 @@
+
+ project (vsUTCS)
+
+-
++include(GNUInstallDirs)
+
+ include_directories(${vsUTCS_SOURCE_DIR}/src
+ ${vsUTCS_SOURCE_DIR}/src/cmd
+@@ -828,33 +828,33 @@
+
+ #Find FFMpeg
+
+-find_package(FFMPEG)
+-IF(FFMPEG_FOUND)
+- SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${FFMPEG_INCLUDE_DIRS})
+- SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${FFMPEG_LIBRARIES})
+- add_definitions(${FFMPEG_DEFINITIONS})
+- SET(HAVE_FFMPEG 1 )
+- IF(swscale1_FOUND)
+- message("++ FFmpeg's libswscale found.")
+- ELSE(swscale1_FOUND)
+- message("-- FFMpeg's libswscale not found... depending on your ffmpeg version, VS might not build.")
+- ENDIF(swscale1_FOUND)
+-ELSE(FFMPEG_FOUND)
+- message("-- FFMPEG Not Found")
+-ENDIF(FFMPEG_FOUND)
++#find_package(FFMPEG)
++#IF(FFMPEG_FOUND)
++# SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${FFMPEG_INCLUDE_DIRS})
++# SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${FFMPEG_LIBRARIES})
++# add_definitions(${FFMPEG_DEFINITIONS})
++# SET(HAVE_FFMPEG 1 )
++# IF(swscale1_FOUND)
++# message("++ FFmpeg's libswscale found.")
++# ELSE(swscale1_FOUND)
++# message("-- FFMpeg's libswscale not found... depending on your ffmpeg version, VS might not build.")
++# ENDIF(swscale1_FOUND)
++#ELSE(FFMPEG_FOUND)
++# message("-- FFMPEG Not Found")
++#ENDIF(FFMPEG_FOUND)
+
+ #Find Ogre
+
+-find_package(OGRE)
+-IF(OGRE_FOUND)
+- SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${OGRE_INCLUDE_DIR})
+- SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${OGRE_LIBRARY})
+- add_definitions(${OGRE_DEFINITIONS})
+- SET(HAVE_OGRE 1)
+- message("++ Found Ogre: ${OGRE_VERSION}")
+-ELSE(OGRE_FOUND)
+- message("-- Ogre Not Found: compiling without")
+-ENDIF(OGRE_FOUND)
++#find_package(OGRE)
++#IF(OGRE_FOUND)
++# SET(TST_INCLUDES ${TST_INCLUDES} ${OGRE_INCLUDE_DIR})
++# SET(TST_LIBS ${TST_LIBS} ${OGRE_LIBRARY})
++# add_definitions(${OGRE_DEFINITIONS})
++# SET(HAVE_OGRE 1)
++# message("++ Found Ogre: ${OGRE_VERSION}")
++#ELSE(OGRE_FOUND)
++# message("-- Ogre Not Found: compiling without")
++#ENDIF(OGRE_FOUND)
+
+ IF(NOT BEOS)
+ FIND_LIBRARY(UTIL_LIB util)
+@@ -977,12 +977,12 @@
+ HAVE_AVFORMAT_H
+ HAVE_AVCODEC_H
+ HAVE_AVIO_H
+- HAVE_FFMPEG_SWSCALE_H
++# HAVE_FFMPEG_SWSCALE_H
+ CMAKE_BACKWARDS_COMPATIBILITY
+- FFMPEG_INCLUDE_DIR
+- FFMPEG_FOUND
+- FFMPEG_LIBRARIES
+- FFMPEG_DEFINITIONS
++# FFMPEG_INCLUDE_DIR
++# FFMPEG_FOUND
++# FFMPEG_LIBRARIES
++# FFMPEG_DEFINITIONS
+ GTK2_ATK_INCLUDE_DIR
+ GTK2_ATK_LIBRARY
+ GTK2_CAIRO_INCLUDE_DIR
+diff -ruN ./objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp ../c/objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp
+--- ./objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp 2010-03-10 03:56:23.000000000 +0100
++++ ../c/objconv/basemaker/base_maker_texture.cpp 2020-09-03 16:25:55.871086646 +0200
+@@ -6,9 +6,12 @@
+ #define XMD_H
+ #define HAVE_BOOLEAN
+ #endif
++
+ extern "C" {
+ //YUCK it doesn't even have extern c in the headers!
+ #include <jpeglib.h>
++#include <string.h>
++
+ }
+
+ #define strip_16 true
+diff -ruN ./objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp ../c/objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp
+--- ./objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp 2011-06-02 01:47:36.000000000 +0200
++++ ../c/objconv/mesher/to_OgreMesh.cpp 2020-09-03 16:25:55.872086633 +0200
+@@ -1078,10 +1078,15 @@
+ Ogre::VertexDeclaration *newDcl =
+ data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration(
+ mesh->hasSkeleton() );
+-#else
++#elif (OGRE_VERSION_MAJOR == 1) && (OGRE_VERSION_MINOR < 8)
+ Ogre::VertexDeclaration *newDcl =
+ data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration(
+ mesh->hasSkeleton(), mesh->hasVertexAnimation() || (mesh->getPoseCount() > 0) );
++#else
++ Ogre::VertexDeclaration *newDcl =
++ data->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration(
++ mesh->hasSkeleton(), mesh->hasVertexAnimation() || (mesh->getPoseCount() > 0),
++ mesh->getSharedVertexDataAnimationIncludesNormals()); // what about Pose objects?
+ #endif
+ if ( *newDcl != *(data->vertexDeclaration) ) {
+ //Usages don't matter here since we're onlly exporting
+@@ -1109,35 +1114,35 @@
+ }
+ }
+
+-void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance )
+-{
+- struct outputContext *ctxt = (struct outputContext*) outputcontext;
+- MeshPtr newMesh = ctxt->top;
+- if ( force || (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) ) {
+- if (newMesh->getNumLodLevels() <= 1)
+- newMesh->removeLodLevels();
+- const Ogre::ProgressiveMesh::VertexReductionQuota quota = Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL;
+- const Real reduction = Real( 1-reductionFactor );
+-
+- Real currDist = refDistance;
+-
+- #if (OGRE_VERSION >= 0x010700)
+- Ogre::Mesh::LodValueList distanceList;
+-
+- // pixel area is squared length, and length is proportional to triangle count
+- const Real distFactor = reductionFactor * reductionFactor;
+- newMesh->setLodStrategy(Ogre::LodStrategyManager::getSingletonPtr()->
+- getStrategy( "PixelCount" ) );
+- #else
+- Ogre::Mesh::LodDistanceList distanceList;
+- const Real distFactor = ( (reduction > 0.00001) ? 1/reduction : 1 );
+- #endif
+-
+- for (int iLod = 0; iLod < numLod; ++iLod, currDist *= distFactor)
+- distanceList.push_back( currDist );
+- newMesh->generateLodLevels( distanceList, quota, reduction );
+- }
+-}
++//void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance )
++//{
++// struct outputContext *ctxt = (struct outputContext*) outputcontext;
++// MeshPtr newMesh = ctxt->top;
++// if ( force || (newMesh->getNumLodLevels() <= 1) ) {
++// if (newMesh->getNumLodLevels() <= 1)
++// newMesh->removeLodLevels();
++// const Ogre::ProgressiveMesh::VertexReductionQuota quota = Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL;
++// const Real reduction = Real( 1-reductionFactor );
++//
++// Real currDist = refDistance;
++//
++// #if (OGRE_VERSION >= 0x010700)
++// Ogre::Mesh::LodValueList distanceList;
++//
++// // pixel area is squared length, and length is proportional to triangle count
++// const Real distFactor = reductionFactor * reductionFactor;
++// newMesh->setLodStrategy(Ogre::LodStrategyManager::getSingletonPtr()->
++// getStrategy( "PixelCount" ) );
++// #else
++// Ogre::Mesh::LodDistanceList distanceList;
++// const Real distFactor = ( (reduction > 0.00001) ? 1/reduction : 1 );
++// #endif
++//
++// for (int iLod = 0; iLod < numLod; ++iLod, currDist *= distFactor)
++// distanceList.push_back( currDist );
++// newMesh->generateLodLevels( distanceList, quota, reduction );
++// }
++//}
+
+ void DoneMeshes( void *outputcontext )
+ {
+diff -ruN ./objconv/mesher/to_OgreMesh.h ../c/objconv/mesher/to_OgreMesh.h
+--- ./objconv/mesher/to_OgreMesh.h 2010-02-25 16:22:25.000000000 +0100
++++ ../c/objconv/mesher/to_OgreMesh.h 2020-09-03 16:25:55.873086621 +0200
+@@ -20,7 +20,7 @@
+ float RadialSize( void *outputcontext ); //returns the size of the resulting mesh (it's maximum distance from 0,0,0). Useful for LODding.
+
+ void Optimize( void *outputcontext ); //a good idea - reorganizes internal buffers so that the output mesh is more efficient
+-void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ); //autogenerates LOD levels - if force==true, will discard current LOD data
++//void AutoLOD( void *outputcontext, bool force, int numLod, float reductionFactor, float refDistance ); //autogenerates LOD levels - if force==true, will discard current LOD data
+ void AutoEdgeList( void *outputcontext ); //a good idea - prepares the mesh for stencil shadows
+ void AutoTangents( void *outputcontext ); //prepares the mesh for normal mapping (only needed if the material uses normal mapping)
+ }
+diff -ruN ./setup/src/c/setup.cpp ../c/setup/src/c/setup.cpp
+--- ./setup/src/c/setup.cpp 2011-03-15 01:28:47.000000000 +0100
++++ ../c/setup/src/c/setup.cpp 2020-09-03 16:25:55.873086621 +0200
+@@ -110,10 +110,22 @@
+ return 1;
+ }
+ }
+-
++
+ #ifdef DATA_DIR
+ data_paths.push_back( DATA_DIR );
+ #endif
++ /* whatever the plan was, it does not work on Linux - at least
++ * not at this stage. Hence, use fixed absolute paths to
++ * find data directory
++ */
++ data_paths.push_back( "/usr/share/games/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/usr/local/share/games/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/opt/vegastrike/data");
++
+ data_paths.push_back( origpath );
+ data_paths.push_back( string( origpath )+"/.." );
+ data_paths.push_back( string( origpath )+"/../data4.x" );
+@@ -133,22 +145,7 @@
+ data_paths.push_back( "../Resources" );
+ data_paths.push_back( "../Resources/data" );
+ data_paths.push_back( "../Resources/data4.x" );
+-/*
+- * data_paths.push_back( "/usr/share/local/vegastrike/data");
+- * data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data");
+- * data_paths.push_back( "/usr/local/vegastrike/data");
+- * data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data");
+- * data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data");
+- * data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data");
+- * data_paths.push_back( "/opt/share/vegastrike/data");
+- * data_paths.push_back( "/usr/share/local/vegastrike/data4.x");
+- * data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data4.x");
+- * data_paths.push_back( "/usr/local/vegastrike/data4.x");
+- * data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data4.x");
+- * data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data4.x");
+- * data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data4.x");
+- * data_paths.push_back( "/opt/share/vegastrike/data4.x");
+- */
++
+ //Win32 data should be "."
+ char tmppath[16384];
+ for (vector< string >::iterator vsit = data_paths.begin(); vsit != data_paths.end(); vsit++) {
+diff -ruN ./setup/src/include/central.cpp ../c/setup/src/include/central.cpp
+--- ./setup/src/include/central.cpp 2004-10-25 04:27:13.000000000 +0200
++++ ../c/setup/src/include/central.cpp 2020-09-03 17:45:35.786329482 +0200
+@@ -20,6 +20,8 @@
+ struct group GROUPS;
+ struct global_settings CONFIG;
+
++static char EMPTY_STR[] = "";
++
+ // Primary initialization function. Sets everything up and takes care of the program
+ void Start(int * argc, char ***argv) {
+ LoadMainConfig();
+@@ -65,7 +67,7 @@
+ if (CUR->name == NULL) { continue; }
+ if (strcmp(CUR->name, group) == 0) { return CUR->setting; }
+ } while ((CUR = CUR->next) > 0);
+- return '\0';
++ return EMPTY_STR;
+ }
+
+ struct catagory *GetCatStruct(char *name) {
+diff -ruN ./src/cmd/music.cpp ../c/src/cmd/music.cpp
+--- ./src/cmd/music.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100
++++ ../c/src/cmd/music.cpp 2020-09-03 16:25:55.874086608 +0200
+@@ -448,7 +448,9 @@
+ if (foundcache) {
+ *me->music_load_info = wherecache->second;
+ me->freeWav = false;
+- }
++ } else if ( ! AUDLoadSoundFile(songname, me->music_load_info, true)) {
++ VSFileSystem::vs_dprintf(1, "Failed to load music file \"%s\"", songname);
++ }
+ }
+ if (me->freeWav && docacheme) {
+ me->freeWav = false;
+diff -ruN ./src/cmd/unit.cpp ../c/src/cmd/unit.cpp
+--- ./src/cmd/unit.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100
++++ ../c/src/cmd/unit.cpp 2020-09-03 16:25:55.875086596 +0200
+@@ -80,6 +80,7 @@
+ template < class UnitType >GameUnit< UnitType >::GameUnit( int ) : sparkle_accum( 0 )
+ , phalos( new HaloSystem() )
+ {
++ VSFileSystem::vs_dprintf(3, "Unit created by Constructor: template < class UnitType >GameUnit< UnitType >::GameUnit( int ) : sparkle_accum( 0 ), phalos( new HaloSystem() )\n");
+ this->Unit::Init();
+ }
+
+@@ -99,6 +100,14 @@
+ , phalos( new HaloSystem() )
+ {
+ Unit::Init( filename, SubU, faction, unitModifications, flightgrp, fg_subnumber, netxml );
++
++ std::string fn = string(filename);
++ std::string str_faction = string(FactionUtil::GetFaction(faction));
++ std::string objtype = UniverseUtil::LookupUnitStat( fn, str_faction, "Object_Type");
++ if (objtype.compare("Vessel") == 0) {
++ VSFileSystem::vs_dprintf(3, "Recomputing upgrades for (units.csv) Object_Type: %s\n", objtype.c_str());
++ UnitUtil::RecomputeUnitUpgrades(this);
++ }
+ }
+
+ template < class UnitType >GameUnit< UnitType >::~GameUnit()
+diff -ruN ./src/cmd/unit_collide.h ../c/src/cmd/unit_collide.h
+--- ./src/cmd/unit_collide.h 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100
++++ ../c/src/cmd/unit_collide.h 2020-09-03 17:34:09.178913256 +0200
+@@ -94,9 +94,9 @@
+ {
+ if ( !hugeobjects.empty() )
+ hugeobjects.clear();
+- if ( this->active_huge.size() )
++ if ( this->active_huge->size() )
+ ha.clear();
+- if ( this->accum_huge.size() )
++ if ( this->accum_huge->size() )
+ hb.clear();
+ acc_huge.clear();
+ act_huge.clear();
+diff -ruN ./src/cmd/unit_generic.cpp ../c/src/cmd/unit_generic.cpp
+--- ./src/cmd/unit_generic.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100
++++ ../c/src/cmd/unit_generic.cpp 2020-09-03 16:25:55.879086546 +0200
+@@ -4903,16 +4903,26 @@
+
+ static const string LOAD_FAILED = "LOAD_FAILED";
+
++//const Unit * makeFinalBlankUpgrade( string name, int faction )
++//{
++// char *unitdir = GetUnitDir( name.c_str() );
++// string limiternam = name;
++// if (unitdir != name)
++// limiternam = string( unitdir )+string( ".blank" );
++// free( unitdir );
++// const Unit *lim = UnitConstCache::getCachedConst( StringIntKey( limiternam, faction ) );
++// if (!lim)
++// lim = UnitConstCache::setCachedConst( StringIntKey( limiternam, faction ), makeBlankUpgrade( limiternam, faction ) );
++// if (lim->name == LOAD_FAILED)
++// lim = NULL;
++// return lim;
++//}
++
+ const Unit * makeFinalBlankUpgrade( string name, int faction )
+ {
+- char *unitdir = GetUnitDir( name.c_str() );
+- string limiternam = name;
+- if (unitdir != name)
+- limiternam = string( unitdir )+string( ".blank" );
+- free( unitdir );
+- const Unit *lim = UnitConstCache::getCachedConst( StringIntKey( limiternam, faction ) );
++ const Unit *lim = UnitConstCache::getCachedConst( StringIntKey( name, faction ) );
+ if (!lim)
+- lim = UnitConstCache::setCachedConst( StringIntKey( limiternam, faction ), makeBlankUpgrade( limiternam, faction ) );
++ lim = UnitConstCache::setCachedConst( StringIntKey( name, faction ), makeBlankUpgrade( name, faction ) );
+ if (lim->name == LOAD_FAILED)
+ lim = NULL;
+ return lim;
+@@ -6387,21 +6397,48 @@
+ int tmpammo = mounts[jmod].ammo;
+ if (mounts[jmod].ammo != -1 && up->mounts[i].ammo != -1) {
+ tmpammo += up->mounts[i].ammo;
+- if (templ) {
+- if (templ->GetNumMounts() > jmod) {
+- if (templ->mounts[jmod].volume != -1) {
+- if (templ->mounts[jmod].volume < mounts[jmod].type->volume*tmpammo) {
+- tmpammo =
+- (int) floor( .125
+- +( (0
+- +templ->mounts[jmod].volume)
+- /mounts[jmod].type->volume ) );
++ if (ismissiletype) {
++ if (templ) {
++ if (templ->GetNumMounts() > jmod) {
++ if (templ->mounts[jmod].volume != -1) {
++ if (templ->mounts[jmod].volume < mounts[jmod].type->volume*tmpammo) {
++ tmpammo =
++ (int) floor( .125
++ +( (0
++ +templ->mounts[jmod].volume)
++ /mounts[jmod].type->volume ) );
++ }
+ }
+ }
+ }
++ if (tmpammo*mounts[jmod].type->volume > mounts[jmod].volume)
++ tmpammo = (int) floor( .125+( (0+mounts[jmod].volume)/mounts[jmod].type->volume ) );
++ } else {
++ std::string ammoname = up->name.get();
++ std::size_t ammopos = ammoname.find("_ammo");
++ std::string weaponname = ammoname.substr(0, ammopos);
++
++ /* Do NOT delete this Unit because it will be either fetched
++ * from a cache or - if it has to be created - it will
++ * be automatically put in a cache.
++ * Deletion will corrupt the cache!
++ */
++ const Unit * weapon = getUnitFromUpgradeName(weaponname);
++
++ if (weapon == NULL || weapon->name == LOAD_FAILED) {
++ // this should not happen
++ VSFileSystem::vs_dprintf(1, "UpgradeMount(): FAILED to obtain weapon: %s\n", weaponname.c_str());
++ cancompletefully = false;
++ break;
++ }
++
++ int maxammo = weapon->mounts[0].ammo;
++
++ if (tmpammo > maxammo) {
++ tmpammo = maxammo;
++ }
+ }
+- if (tmpammo*mounts[jmod].type->volume > mounts[jmod].volume)
+- tmpammo = (int) floor( .125+( (0+mounts[jmod].volume)/mounts[jmod].type->volume ) );
++
+ if (tmpammo > mounts[jmod].ammo) {
+ cancompletefully = true;
+ if (touchme)
+diff -ruN ./src/cmd/unit_jump.h ../c/src/cmd/unit_jump.h
+--- ./src/cmd/unit_jump.h 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100
++++ ../c/src/cmd/unit_jump.h 2020-09-03 16:25:55.880086533 +0200
+@@ -108,7 +108,7 @@
+ (tester = *i) != NULL; ++i)
+ if (tester->isUnit() == UNITPTR && tester != this)
+ if ( ( this->LocalPosition()-tester->LocalPosition() ).Magnitude() < this->rSize()+tester->rSize() )
+- SetCurPosition( this->LocalPosition()+this->cumulative_transformation_matrix.getR()
++ this->SetCurPosition( this->LocalPosition()+this->cumulative_transformation_matrix.getR()
+ *( 4*( this->rSize()+tester->rSize() ) ) );
+ DealPossibleJumpDamage( this );
+ static int jumparrive = AUDCreateSound( vs_config->getVariable( "unitaudio", "jumparrive", "sfx43.wav" ), false );
+diff -ruN ./src/gfx/cockpit_xml.cpp ../c/src/gfx/cockpit_xml.cpp
+--- ./src/gfx/cockpit_xml.cpp 2010-12-15 09:53:40.000000000 +0100
++++ ../c/src/gfx/cockpit_xml.cpp 2020-09-03 16:30:00.313030701 +0200
+@@ -315,7 +315,7 @@
+ for (counter = 0; counter < 4; ++counter)
+ if (!replaced[counter]) {
+ delete Pit[counter];
+- Pit[counter] = false;
++ Pit[counter] = NULL;
+ }
+ break;
+ case UnitImages< void >::SHIELD4:
+diff -ruN ./src/gfx/quadsquare.cpp ../c/src/gfx/quadsquare.cpp
+--- ./src/gfx/quadsquare.cpp 2010-03-10 06:27:01.000000000 +0100
++++ ../c/src/gfx/quadsquare.cpp 2020-09-03 16:25:55.881086521 +0200
+@@ -13,9 +13,9 @@
+ #include <float.h>
+ #include <math.h>
+ #include <assert.h>
+-#include "quadsquare.h"
+ #include "gfxlib.h"
+ #include "aux_texture.h"
++#include "quadsquare.h"
+ using std::vector;
+
+ unsigned int*quadsquare::VertexAllocated;
+diff -ruN ./src/gui/text_area.cpp ../c/src/gui/text_area.cpp
+--- ./src/gui/text_area.cpp 2010-02-25 15:26:53.000000000 +0100
++++ ../c/src/gui/text_area.cpp 2020-09-03 17:46:51.883378138 +0200
+@@ -32,6 +32,8 @@
+ * };
+ */
+
++static char EMPTY_STR[] = "";
++
+ TextArea::~TextArea() {}
+
+ TextArea::TextArea()
+@@ -316,7 +318,7 @@
+ {
+ TextAreaItem *search;
+ search = ItemList->FindCount( cur_selected, 0 );
+- if (search == 0) return '\0';
++ if (search == 0) return EMPTY_STR;
+ if (type == 1) return search->name;
+
+ else return search->description;
+diff -ruN ./src/networking/lowlevel/packetmem.cpp ../c/src/networking/lowlevel/packetmem.cpp
+--- ./src/networking/lowlevel/packetmem.cpp 2008-03-31 10:20:19.000000000 +0200
++++ ../c/src/networking/lowlevel/packetmem.cpp 2020-09-03 16:25:55.881086521 +0200
+@@ -102,7 +102,7 @@
+ }
+ else
+ {
+- _buffer.reset( 0 );
++ _buffer.reset();
+ _len = 0;
+ }
+ }
+diff -ruN ./src/pk3.cpp ../c/src/pk3.cpp
+--- ./src/pk3.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100
++++ ../c/src/pk3.cpp 2020-09-03 16:31:12.819124250 +0200
+@@ -356,7 +356,7 @@
+ }
+ //if the file isn't in the archive
+ if (index == -1)
+- return false;
++ return NULL;
+ int flength = GetFileLen( index );
+
+ buffer = new char[flength];
+diff -ruN ./src/vsfilesystem.cpp ../c/src/vsfilesystem.cpp
+--- ./src/vsfilesystem.cpp 2012-03-19 09:20:14.000000000 +0100
++++ ../c/src/vsfilesystem.cpp 2020-09-03 16:25:55.882086508 +0200
+@@ -460,13 +460,15 @@
+
+ int vs_fprintf( FILE *fp, const char *format, ... )
+ {
++ int ret = 0;
+ if (!use_volumes) {
+ va_list ap;
+ va_start( ap, format );
+
+- return vfprintf( fp, format, ap );
+- } else {}
+- return 0;
++ ret = vfprintf( fp, format, ap );
++ va_end(ap);
++ }
++ return ret;
+ }
+
+ void vs_dprintf( char level, const char *format, ... )
+@@ -475,19 +477,22 @@
+ va_list ap;
+ va_start( ap, format );
+ vfprintf( stderr, format, ap );
++ va_end(ap);
+ }
+ }
+
+ #if 0
+ int vs_fscanf( FILE *fp, const char *format, ... )
+ {
++ int ret = 0;
+ if (!use_volumes) {
+ va_list arglist;
+ va_start( arglist, format );
+ //return _input(fp,(unsigned char*)format,arglist);
+- return vfscanf( fp, format, arglist );
+- } else {}
+- return 0;
++ ret = vfscanf( fp, format, arglist );
++ va_end(arglist);
++ }
++ return ret;
+ }
+ #endif
+
+@@ -563,6 +568,18 @@
+ data_paths.push_back( DATA_DIR );
+ #endif
+ if ( !vegastrike_cwd.empty() ) {
++ /* whatever the plan was, it does not work on Linux - at least
++ * not at this stage. Hence, use fixed absolute paths to
++ * find data directory
++ */
++ data_paths.push_back( "/usr/share/games/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/usr/share/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/usr/games/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/usr/local/share/games/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/usr/local/share/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/usr/local/games/vegastrike/data");
++ data_paths.push_back( "/opt/vegastrike/data");
++
+ data_paths.push_back( vegastrike_cwd );
+ data_paths.push_back( vegastrike_cwd+"/.." );
+ data_paths.push_back( vegastrike_cwd+"/../data4.x" );
+@@ -1713,16 +1730,18 @@
+
+ int VSFile::Fprintf( const char *format, ... )
+ {
++ int ret = 0;
+ if (!UseVolumes[alt_type] || this->volume_type == VSFSNone) {
+ va_list ap;
+ va_start( ap, format );
+
+- return vfprintf( this->fp, format, ap );
++ ret = vfprintf( this->fp, format, ap );
++ va_end(ap);
+ } else {
+ cerr<<"!!! ERROR : Writing is not supported within resource/volume files"<<endl;
+ VSExit( 1 );
+ }
+- return 0;
++ return ret;
+ }
+
+ #if 0
+@@ -1742,18 +1761,17 @@
+ if (!UseVolumes[alt_type] || this->volume_type == VSFSNone) {
+ //return _input(fp,(unsigned char*)format,arglist);
+ ret = vfscanf( this->fp, newformat, arglist );
+- va_end( arglist );
+ } else {
+ if (q_volume_format == vfmtVSR) {} else if (q_volume_format == vfmtPK3) {
+ //If the file has not been extracted yet we do now
+ checkExtracted();
+ ret = vsscanf( pk3_extracted_file+offset, newformat, arglist );
+ readbytes = GetReadBytes( newformat, arglist );
+- va_end( arglist );
+ cerr<<" SSCANF : Read "<<readbytes<<" bytes"<<endl;
+ this->offset += readbytes;
+ }
+ }
++ va_end( arglist );
+ delete[] newformat;
+ return ret;
+ }
diff --git a/games/vegastrike/patches/patch_partsfix-0.5.1.r1_2 b/games/vegastrike/patches/patch_partsfix-0.5.1.r1_2
new file mode 100644
index 0000000000..563de8f15c
--- /dev/null
+++ b/games/vegastrike/patches/patch_partsfix-0.5.1.r1_2
@@ -0,0 +1,315 @@
+diff -ruN ./master_part_list.csv ../b/master_part_list.csv
+--- ./master_part_list.csv 2011-08-18 23:31:22.000000000 +0200
++++ ../b/master_part_list.csv 2020-09-02 18:44:14.247248161 +0200
+@@ -545,11 +545,11 @@
+ ,,,,,
+ "jump_drive","upgrades/Jump_Drives",8000,16,2,"@upgrades/jump_drive.image@A jump drive is required for rapid interstellar travel via the jump network."
+ ,,,,,
+-"add_spec_capacitor01","upgrades/SPEC_Capacitors",6000,5,4,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel"
+-"add_spec_capacitor02","upgrades/SPEC_Capacitors",18000,10,6,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel"
+-"add_spec_capacitor03","upgrades/SPEC_Capacitors",32000,20,12,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel"
+-"add_spec_capacitor04","upgrades/SPEC_Capacitors",96000,40,18,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel"
+-"add_spec_capacitor05","upgrades/SPEC_Capacitors",150000,60,24,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel"
++"spec_capacitor01","upgrades/SPEC_Capacitors",6000,5,4,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel"
++"spec_capacitor02","upgrades/SPEC_Capacitors",18000,10,6,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel"
++"spec_capacitor03","upgrades/SPEC_Capacitors",32000,20,12,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel"
++"spec_capacitor04","upgrades/SPEC_Capacitors",96000,40,18,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel"
++"spec_capacitor05","upgrades/SPEC_Capacitors",150000,60,24,"@upgrades/reactor_capacitance.image@Capacitor for storing energy for FTL travel"
+ ,,,,,
+ "armor01","upgrades/Armor",4000,20,0,"@cargo/plasteel.image@Armor takes up no upgrade volume, but does add to the mass of your ship, affecting maneuverability"
+ "armor02","upgrades/Armor",8000,25,0,"@cargo/isometal.image@Armor takes up no upgrade volume, but does add to the mass of your ship, affecting maneuverability"
+diff -ruN ./units/units.csv ../b/units/units.csv
+--- ./units/units.csv 2011-09-22 00:20:24.000000000 +0200
++++ ../b/units/units.csv 2020-09-02 18:44:14.260247998 +0200
+@@ -1,7 +1,7 @@
+ ,"Directory","Name","STATUS","Object_Type","Combat_Role","Textual_Description","Hud_image","Unit_Scale","Cockpit","CockpitX","CockpitY","CockpitZ","Mesh","Shield_Mesh","Rapid_Mesh","BSP_Mesh","Use_BSP","Use_Rapid","NoDamageParticles","Mass","Moment_Of_Inertia","Fuel_Capacity","Hull","Armor_Front_Top_Right","Armor_Front_Top_Left","Armor_Front_Bottom_Right","Armor_Front_Bottom_Left","Armor_Back_Top_Right","Armor_Back_Top_Left","Armor_Back_Bottom_Right","Armor_Back_Bottom_Left","Shield_Front_Top_Right","Shield_Back_Top_Left","Shield_Front_Bottom_Right","Shield_Front_Bottom_Left","Shield_Back_Top_Right","Shield_Front_Top_Left","Shield_Back_Bottom_Right","Shield_Back_Bottom_Left","Shield_Recharge","Shield_Leak","Warp_Capacitor","Primary_Capacitor","Reactor_Recharge","Jump_Drive_Present","Jump_Drive_Delay","Wormhole","Outsystem_Jump_Cost","Warp_Usage_Cost","Afterburner_Type","Afterburner_Usage_Cost","Maneuver_Yaw","Maneuver_Pitch","Maneuver_Roll","Yaw_Governor","Pitch_Governor","Roll_Governor","Afterburner_Accel","Forward_Accel","Retro_Accel","Left_Accel","Right_Accel","Top_Accel","Bottom_Accel","Afterburner_Speed_Governor","Default_Speed_Governor","ITTS","Radar_Color","Radar_Range","Tracking_Cone","Max_Cone","Lock_Cone","Hold_Volume","Can_Cloak","Cloak_Min","Cloak_Rate","Cloak_Energy","Cloak_Glass","Repair_Droid","ECM_Rating","ECM_Resist","Ecm_Drain","Hud_Functionality","Max_Hud_Functionality","Lifesupport_Functionality","Max_Lifesupport_Functionality","Comm_Functionality","Max_Comm_Functionality","FireControl_Functionality","Max_FireControl_Functionality","SPECDrive_Functionality","Max_SPECDrive_Functionality","Slide_Start","Slide_End","Activation_Accel","Activation_Speed","Upgrades","Prohibited_Upgrades","Sub_Units","Sound","Light","Mounts","Net_Comm","Dock","Cargo_Import","Cargo","Explosion","Num_Animation_Stages","Upgrade_Storage_Volume","Heat_Sink_Rating","Shield_Efficiency","Num_Chunks","Chunk_0","Collide_Subunits","Spec_Interdiction","Tractorability"
+ "Key","String","string","For Internal Use Only","string","string","string","string","float","string","x=float","y=float","z=float(meters)","{filename(string);frame(int);texturetime(float)}","string","string","string","boolean","boolean","boolean","metric tons","metric tons * meters*meters","metric tons","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD","VSD/second","percentage","800MJ","100MJ","100MJ/s","Boolean","seconds","boolean","800MJ","800MJ/second","int type","100MJ/s","metric tons*degrees/second^2","metric tons*degrees/second^2","metric tons*degrees/second^2","degrees/sec","degrees/sec","degrees/sec","metric tons*m/s^2","metric tons*m/s^2","metric tons*m/s^2","metric tons*m/s^2","metric tons*m/s^2","metric tons**m/s^2","metric tons*m/s^2","meters/second","meters/second","boolean","boolean","meters","Degrees","Degrees","Degrees","m^3","boolean","percentage","percentage/second","800MJ/s","boolean","int","int","int","800MJ/s","1 normalized fraction","1 normalized fraction","1 normalized fraction","1 normalized fraction","1 normalized fraction","1 normalized fraction","1 normalized fraction","1 normalized fraction","1 normalized fraction","1 normalized fraction","seconds","seconds","m/s^2","m/s","{filename(string);mountoffset(int);subunoffset(int)}","Semicolon delineated list of prohibited upgrades, allowing up to a certain number if specified with colon.","{filename(string);x(meters);y(meters);z(meters);forex(meters);forey(meters);forez(meters);upx(meters);upy(meters);upz(meters);restricted(meters)}","shieldhit(string);armorhit(string);hullhit(string);jump(string);explode(string);cloak(string);engine(string)","{meshfile(string);x(meters);y(meters);z(meters);scale(meters);r(percentage);g(percentage);b(percentage);a(percentage);activationspeed(meters/second)}","{type(string);ammo(int);volume(meters);SIZE(string);x(meters);y(meters);z(meters);xyscale(meters);zscale(meters);forex(meters);forey(meters);forez(meters);upx(meters);upy(meters);upz(meters);functionality(percentage);maxfunctionality(percentage)}","?","{Type(int);x(meters);y(meters);z(meters);size(meters);minsize(meters)}","{Cat(string);price(percentage);pricestddev(percentage);quant(percentage);quantstddev(percentage)}","{filename(string);Category(string);price(credits);quant(int);mass(metric Tons);volume(meters*meters*meters);functionality(percentage);maxfunctionality(percentage);description(string);missionCargo(bool)}","string","int","float","float","float(percent)","int","{mesh;;}","boolean",,"pPiI"
+ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+-"Admonisher_Milspec_Package__upgrades",,"Admonisher_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,360,360,,700,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,55,60,65,24000,20000,16000,4000,4000,4000,4000,250,250,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,150,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor04;;}{quadshield08;;}{add_spec_capacitor03;;}{capacitor07;;}{reactor10;;}{jump_drive;;}{starscanner2;;}{ecm_package02;;}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,
++"Admonisher_Milspec_Package__upgrades",,"Admonisher_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,360,360,,700,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,55,60,65,24000,20000,16000,4000,4000,4000,4000,250,250,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,150,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor04;;}{quadshield08;;}{spec_capacitor03;;}{capacitor07;;}{reactor10;;}{jump_drive;;}{starscanner2;;}{ecm_package02;;}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+ "Ancestor_Milspec_Package__upgrades",,"Ancestor_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,112,112,,120,18.75,18.75,18.75,18.75,18.75,18.75,18.75,18.75,200,180,,,,,,,30,0,590,300,60,TRUE,1,,200,40,1,4,50000,50000,50000,55,55,55,18000,15000,9000,5000,5000,5000,5000,275,275,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,175,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+ "Areus_Milspec_Package__upgrades",,"Areus_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,216,216,,,150,150,150,150,137.5,137.5,137.5,137.5,600,600,600,600,,,,,40,0,1600,1200,240,TRUE,,,200,200,1,4,,,,70,75,70,,,,,,,,,,TRUE,TRUE,300000000,8,180,10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+ "Ariston_Milspec_Package__upgrades",,"Ariston_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,160,160,,500,120,120,120,120,120,120,120,120,475,475,475,475,,,,,90,0,1360,1492,248,TRUE,1,,200,60,1,4,60000,60000,60000,80,90,100,21600,15000,10000,4000,4000,4000,4000,260,260,TRUE,TRUE,300000000,5,180,10,40,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+@@ -9,15 +9,15 @@
+ "Convolution_Milspec_Package__upgrades",,"Convolution_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,80,80,,165,41.25,41.25,41.25,41.25,41.25,41.25,41.25,41.25,300,300,300,300,,,,,45,0,300,357,32,TRUE,1,,200,45,1,4,50000,50000,50000,60,70,65,16000,15000,12000,3000,3000,3000,3000,310,310,TRUE,TRUE,300000000,5,180,10,25,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+ "Derivative_Milspec_Package__upgrades",,"Derivative_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,60,60,,275,61.5,61.5,61.5,61.5,61.5,61.5,61.5,61.5,420,420,,,,,,,120,0,250,512,128,TRUE,1,,200,40,1,4,50000,50000,50000,65,70,80,18000,14000,12000,4000,4000,4000,4000,460,460,TRUE,TRUE,300000000,5,180,10,10,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+ "Determinant_Milspec_Package__upgrades",,"Determinant_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,54,54,,150,45,45,45,45,40,40,40,40,300,300,300,300,,,,,45,0,300,357,32,TRUE,1,,200,45,1,4,50000,50000,50000,55,55,60,18000,14000,12000,3000,3000,3000,3000,460,460,TRUE,TRUE,300000000,5,180,10,10,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+-"Dodo_Milspec_Package__upgrades",,"Dodo_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,560,560,,1600,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,325,,,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,68,65,62,60000,60000,60000,10000,10000,10000,10000,85,85,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,700,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor01;;}{quadshield02;;}{add_spec_capacitor01;;}{capacitor02;;}{reactor03;;}{skyscope2;;}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+-"Dostoevsky_Milspec_Package__upgrades",,"Dostoevsky_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,42,42,,250,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,460,460,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,150,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{quadshield05;;}{add_spec_capacitor03;;}{capacitor04;;}{reactor05;;}{jump_drive;;}{skyscope3;;}{ecm_package01;;}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,
++"Dodo_Milspec_Package__upgrades",,"Dodo_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,560,560,,1600,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,325,,,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,68,65,62,60000,60000,60000,10000,10000,10000,10000,85,85,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,700,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor01;;}{quadshield02;;}{spec_capacitor01;;}{capacitor02;;}{reactor03;;}{skyscope2;;}",,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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+ "Schroedinger_Milspec_Package__upgrades",,"Schroedinger_Milspec_Package",,,,,,,,,,,,,,,,,,120,120,,194,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,360,360,360,360,,,,,100,0,360,720,120,TRUE,1,,200,40,1,4,50000,50000,50000,90,90,90,30000,30000,22000,5000,5000,5000,5000,650,650,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,75,1,0.3,0.1,1,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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+ "Starfortress__rlaan","./installations/Rlaan_Star_Fortress","Starfortress__rlaan",,"Installation","BASE","Rlaan star fortress","rlaan_star_fortress-hud.sprite",66,,,,,"{rlaan_star_fortress.bfxm;;}",,,,,,,8241769.5,8241769.5,686814.13,712000,15000,15000,15000,15000,15000,15000,15000,15000,3000,3000,3000,3000,,,,,50,0,,40000,4000,FALSE,,,,,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,TRUE,300000000,5,180,180,1.00E+011,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,,,";;;;;;",,"{Zhuangzong;16;;special-missile;0;311;-1260;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,"{10;11.98;-0.39;17.92;0.88;0}{20;23.96;4;35.84;0.88;0}{10;17.8;-0.39;12.0;0.88;0}{20;35.6;4;24.0;0.88;0}{10;21.0;-0.39;4.24;0.88;0}{20;42.0;4;8.48;0.88;0}{10;21.0;-0.39;-4.19;0.88;0}{20;42.0;4;-4.38;0.88;0}{10;17.82;-0.39;-11.82;0.88;0}{20;36.64;4;-23.64;0.88;0}{10;11.95;-0.39;-17.86;0.88;0}{20;23.9;4;-35.72;0.88;0}{10;-17.77;-0.39;-12.06;0.88;0}{20;-35.54;4;-24.12;0.88;0}{10;-20.93;-0.39;-4.32;0.88;0}{20;-41.86;4;-8.64;0.88;0}{10;-20.93;-0.39;4.09;0.88;0}{20;-41.86;4;8.18;0.88;0}{10;-17.87;-0.39;11.81;0.88;0}{20;-35.74;4;23.62;0.88;0}{10;-12.08;-0.39;17.77;0.88;0}{20;-24.16;4;35.54;0.88;0}{10;-12.08;-0.39;-18.02;0.88;0}{20;-24.16;4;-36.04;0.88;0}{10;-4.24;-0.39;-21.05;0.88;0}{20;-8.48;4;-42.1;0.88;0}{10;-4.24;-0.39;21.05;0.88;0}{20;-8.48;4;42.1;0.88;0}{10;4.13;-0.39;21.05;0.88;0}{20;8.26;4;42.1;0.88;0}{10;4.13;-0.39;-21.25;0.88;0}{20;8.26;4;-42.5;0.88;0}","{Consumer_and_Commercial_Goods/Domestic;.9;.2;30;20}{Consumer_and_Commercial_Goods/Electronics;1.2;.2;50;40}{Industrially_Manufactured_Goods/Agricultural;.8;.1;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Construction;1.55;.2;10;10}{Industrially_Manufactured_Goods/Electronics;1.1;.2;20;10}{Industrially_Manufactured_Goods/Manufacturing;1.1;.1;50;30}{Industrially_Manufactured_Goods/Mining;.8;.1;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Power_Utilities;1.2;.1;30;10}{Industrially_Manufactured_Goods/Recycled_Products;1.1;.1;10;7}{Natural_Products/Food/Rlaan;1.9;.2;150;2}{Natural_Products/Life-forms;.95;.1;;}{Natural_Products/Liquor;.9;.1;10;1}{Natural_Products/Renewable_Resources;.8;.1;;}{Raw_Materials/Gases;1.1;.1;10;10}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.1;;}{Raw_Materials/Industrial_Gems;1.1;.1;;}{Raw_Materials/Metals;.8;.1;;}{Raw_Materials/Stone;.8;.1;;}{Refined_Materials/Alloys/Rlaan;1;.1;20;20}{Refined_Materials/Chemicals;1.125;.375;20;20}{Refined_Materials/Precious_Metals;.8;.1;;}{Refined_Materials/Purified_and_Enhanced_Materials;.8;.1;;}{Refined_Materials/Radioactive_Metals;.8;.1;;}{Research;12;2;3;10}{Specialty_Goods/Augmentation;1.1;.2;20;10}{Specialty_Goods/Entertainment;1.1;.2;10;10}{Specialty_Goods/Medical;1.9;.1;3;3}{Specialty_Goods/Pharmaceutical;1.85;.1;;3}{starships/Rlaan/Heavy;1;;25;120}{starships/Rlaan/Light;1;;20;100}{starships/Rlaan/Milspec;1;;5;20}{upgrades/Ammunition/Rlaan;1;.1;3000;250}{upgrades/Armor;1;.1;35;80}{upgrades/Capacitors/Standard;1;.1;20;10}{upgrades/ECM_Systems;1;.1;15;70}{upgrades/Experimental;1.4;.2;;}{upgrades/Jump_Drives;1;.1;18;54}{upgrades/Overdrive;1;.1;23;84}{upgrades/Reactors/Standard;1;.1;57;200}{upgrades/Repair_Systems;1.1;.2;15;70}{upgrades/Sensors/Rlaan;1;.1;3;10}{upgrades/Sensors/Common;1;;10;50}{upgrades/Shield_Systems/Standard_Dual_Shields;1;.1;50;60}{upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;1;.1;47;40}{upgrades/Weapons/Beam_Arrays_Heavy;1;.1;2;10}{upgrades/Weapons/Beam_Arrays_Light;1;;10;50}{upgrades/Weapons/Beam_Arrays_Medium;1;.1;5;20}{upgrades/Weapons/Beam_Arrays_Rlaan_Milspec;1;.1;-2;50}{upgrades/Weapons/Mount_Enhancements;1;.1;10;50}{upgrades/Weapons/Mounted_Guns_Heavy;1;.1;8;30}{upgrades/Weapons/Mounted_Guns_Light;1;;20;100}{upgrades/Weapons/Mounted_Guns_Medium;1;;10;50}{upgrades/Weapons/Mounted_Guns_Rlaan_Milspec;1;.1;5;20}{upgrades/Weapons/Turrets/Rlaan;1;.1;1;4}","{Pilot;Contraband;1200;0;.01;1;1;1;;0}",,0,1000000,0,,,,,0.75,"pPiI"
+ "Shipyard__forsaken.armature","./factions/forsaken/shipyard","Forsaken Shipyard Armature",,"Installation","TFIGHTER","Destroyable Eye-Candy -- contains dock and weapons",,24,,,,,"{forsakenyardarm.bfxm;;}",,,,,,,100000,100000,1,100000,25,25,25,25,25,25,25,25,300,300,,,,,,,10,0,,6000,60,FALSE,,,,,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,FALSE,FALSE,300000,5,180,180,1000000000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,,,";;;;;;",,"{Hyena;8;;special-missile;-29.5;-4.5;-66;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,"{1;-29.5;-4.5;-66;3;0}","{upgrades/Armor;1;.1;10;5}{upgrades/Capacitors/Standard;1;.1;10;5}{upgrades/Jump_Drives;1;.1;4;2}{upgrades/Overdrive;1;.1;3;2}{upgrades/Reactors/Standard;1;.1;10;5}{upgrades/Shield_Systems/Standard_Dual_Shields;1;.1;20;5}{upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;1;.1;20;5}",,,0,1000000,0,,,,,0.75,"pPiI"
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+-"add_spec_capacitor03__upgrades",,"FTL Energy Capacitor III",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,800,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+-"add_spec_capacitor04__upgrades",,"FTL Energy Capacitor IV",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2000,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+-"add_spec_capacitor05__upgrades",,"FTL Energy Capacitor V",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3000,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
++"spec_capacitor01__upgrades",,"FTL Energy Capacitor I",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,200,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
++"spec_capacitor02__upgrades",,"FTL Energy Capacitor II",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,400,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
++"spec_capacitor03__upgrades",,"FTL Energy Capacitor III",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,800,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
++"spec_capacitor04__upgrades",,"FTL Energy Capacitor IV",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2000,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
++"spec_capacitor05__upgrades",,"FTL Energy Capacitor V",,"Upgrade_Additive",,"Capacitor for storing energy for FTL travel",,,,,,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3000,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+ "armor01__upgrades",,"Plasteel Armor",,"Upgrade_Additive",,"Armor takes up no upgrade volume, but does add to the mass of your ship, affecting maneuverability",,,,,,,,,,,,,,10,10,,,50,50,50,50,50,50,50,50,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+ "armor02__upgrades",,"Isometal Armor",,"Upgrade_Additive",,"Armor takes up no upgrade volume, but does add to the mass of your ship, affecting maneuverability",,,,,,,,,,,,,,10,10,,,100,100,100,100,100,100,100,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+ "armor03__upgrades",,"Polysteel Armor",,"Upgrade_Additive",,"Armor takes up no upgrade volume, but does add to the mass of your ship, affecting maneuverability",,,,,,,,,,,,,,10,10,,,150,150,150,150,150,150,150,150,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
+@@ -463,16 +463,16 @@
+ "Goddard.milspec","./vessels/Goddard","Goddard",,"Vessel","BOMBER","Recently developed Andolian bomber. One of the most advanced and most expensive human craft currently in service.","goddard-hud.spr",5,"no-cockpit",0,0,13.5,"{goddard.bfxm;;}",,,,,,,4800,4800,166.67,2100,450,450,450,450,400,400,400,400,1400,1400,1400,1400,,,,,200,0,450,4000,500,TRUE,1,,200,200,1,4,100000,100000,100000,55,55,50,150000,130000,110000,60000,60000,60000,60000,220,220,TRUE,TRUE,150000000,15,180,90,1000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretpdlong;0;2.2;4.5;0;0;1;0;1;0;180.0}{turretpdlong;0;-4.05;10;0;0;1;0;-1;0;180.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-4.4;1.2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.6;0;-4.4;1.2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.6;0;-4.4;1.2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.2;0;-4.4;1.2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.2;0;-4.4;1.2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.8;0;-4.3;1.2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.8;0;-4.3;1.2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;5;0.275;-2;2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;4;0.275;-2;2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-5;0.275;-2;2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-4;0.275;-2;2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;8.75;0.275;-2.75;2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;9.75;0.275;-2.75;2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-9.75;0.275;-2.75;2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-8.75;0.275;-2.75;2;;;;;}","{;;800;heavy-missile;1;-2;7;;;;;;;;;1;1}{;;800;heavy-missile;-1;-2;7;;;;;;;;;1;1}{;;800;heavy-missile;1;-2;-1;;;;;;;;;1;1}{;;800;heavy-missile;-1;-2;-1;;;;;;;;;1;1}{;;5;light autotracking;12.5;0.1;0;;;;;;;;;1;1}{;;5;light autotracking;-12.5;0.1;0;;;;;;;;;1;1}{;;5;light autotracking;12.5;-0.1;0;;;;;;;;;1;1}{;;5;light autotracking;-12.5;-0.1;0;;;;;;;;;1;1}{;;5;light medium autotracking;-2;0;12;;;;;;;;;1;1}{;;5;light medium autotracking;2;-0;12;;;;;;;;;1;1}{;;30;medium heavy;0.1;-2;13;;;;;;;;;1;1}{;;30;medium heavy;0.1;-2;13;;;;;;;;;1;1}{;;30;medium heavy;0.1;-2;13;;;;;;;;;1;1}{;;80;light-missile medium-missile;4.1;0;-3;;;;;;;;;1;1}{;;80;light-missile medium-missile;3.9;0;-3;;;;;;;;;1;1}{;;80;light-missile medium-missile;-4.1;0;-3;;;;;;;;;1;1}{;;80;light-missile medium-missile;-3.9;0;-3;;;;;;;;;1;1}{;;80;light-missile medium-missile;8.1;0;-3;;;;;;;;;1;1}{;;80;light-missile medium-missile;7.9;0;-3;;;;;;;;;1;1}{;;80;light-missile medium-missile;-8.1;0;-3;;;;;;;;;1;1}{;;80;light-missile medium-missile;-7.9;0;-3;;;;;;;;;1;1}",,,,"{Goddard_Milspec_Package;upgrades/Packages/Milspec;200000;1;300;24000;1;1;Full-Custom Milspec Configuration;0}",,0,25000,0,,,,,,"pPiI"
+ "Kierkegaard","./vessels/Kierkegaard","Kierkegaard",,"Vessel","BOMBER","Andolian Protectorate Missileboat/Gunship","Kierkegaard-hud.spr",5,"no-cockpit",0,0,7,"{kierkegaard.bfxm;;}",,,,,,,1500,1500,60,1000,650,650,650,650,650,650,650,650,2800,2800,2400,2400,,,,,150,0,1600,2000,250,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,50,55,60000,55000,40000,8000,8000,8000,8000,240,240,FALSE,FALSE,300000000,10,180,90,400,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretpdlong;0;2.3;-4.5;0;0;1;0;1;0;180.0}{turretpdlong;0;-1.9;5.75;0;0;1;0;-1;0;180.0}{turretbeam;2.1;2;-4.4;1.0;0;0;0;1;0;180.0}{turretbeam;-2.3;-0.65;-4.1;1.0;0;0;0;-1;0;180.0}{turretbeam;-2.1;2;-4.4;1.0;0;0;0;1;0;180.0}{turretbeam;2.3;-0.65;-4.1;1.0;0;0;0;-1;0;180.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0.75;-7.5;4;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-2;0.3;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.5;-2;0.3;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.5;-2;0.3;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.25;-2;0.3;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.25;-2;0.3;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-1.6;-1.35;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.4;-1.6;-1.35;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.4;-1.6;-1.35;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.2;-1.6;-1.35;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.2;-1.6;-1.35;1;;;;;}","{Resignation;32;800;light-missile medium-missile special-missile;2.1;0.75;0;;;;;;;;;1;1}{Resignation;32;800;light-missile medium-missile special-missile;-2;0.75;0;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,4500,0,,,,,,"pPiI"
+ "Kierkegaard.blank","./vessels/Kierkegaard","Kierkegaard","MANEUVOUR","Vessel","BOMBER","Andolian Protectorate Missileboat/Gunship","Kierkegaard-hud.spr",5,"no-cockpit",0,0,7,"{kierkegaard.bfxm;;}",,,,,,,1300,1300,60,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,40,45,40,60000,55000,40000,8000,8000,8000,8000,190,190,FALSE,FALSE,3000000,0,0,0,60,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0.75;-7.5;4;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-2;0.3;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.5;-2;0.3;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.5;-2;0.3;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.25;-2;0.3;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.25;-2;0.3;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-1.6;-1.35;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.4;-1.6;-1.35;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.4;-1.6;-1.35;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.2;-1.6;-1.35;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.2;-1.6;-1.35;1;;;;;}","{;;800;light-missile medium-missile special-missile;2.1;0.75;0;;;;;;;;;1;1}{;;800;light-missile medium-missile special-missile;-2;0.75;0;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,4500,0,,,,,,"pPiI"
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+ "Pacifier.milspec","./vessels/Pacifier","Pacifier",,"Vessel","BOMBER","Aging Purist heavy fighter/bomber","osprey-hud.spr",1,"no-cockpit",0,0,17,"{pacifier.bfxm;;}",,,,,,,640,640,40.42,800,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,25,30,35,27000,19000,14000,4000,4000,4000,4000,180,180,FALSE,FALSE,300000000,8,180,50,250,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;4;1.05;-15.5;13;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-4;1.05;-15.5;13;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3.75;-.75;-17;18;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-3.75;-.75;-17;18;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3.5;-3.75;-15.8;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-3.5;-3.75;-15.8;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;5.25;-3.75;-15.8;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-5.25;-3.75;-15.8;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;5.25;-5.1;-15.8;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-5.25;-5.1;-15.8;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3.5;-5.1;-15.8;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-3.5;-5.1;-15.8;8;;;;;}","{;;15;Light Medium Heavy;1;-5.86;11.5;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium Heavy;-1;-5.86;11.5;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium Heavy;1;-8;11.5;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium Heavy;-1;-8;11.5;;;;;;;;;1;1}{;;3;Light;.65;3.75;7;;;;;;;;;1;1}{;;3;Light;-.65;3.75;7;;;;;;;;;1;1}{;;8;special-missile;4;-3.75;.2;;;;;;;;;1;1}{;;8;special-missile;-4;-3.75;.2;;;;;;;;;1;1}{;;200;heavy-missile;-5.000000;-.9000000;-3.000000;;;;;;;;;1;1}{;;200;heavy-missile;5.000000;-.9000000;-3.000000;;;;;;;;;1;1}{;;16;light-missile medium-missile;3.000000;-.9000000;-1.000000;;;;;;;;;1;1}{;;16;light-missile medium-missile;-3.000000;-.9000000;-1.000000;;;;;;;;;1;1}",,,,"{Pacifier_Milspec_Package;upgrades/Packages/Milspec;200000;1;114;2375;1;1;Full-Custom Milspec Configuration;0}",,0,2500,0,,,,,,"pPiI"
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+ "Taizong.blank","./vessels/Taizong","Taizong","MANEUVOUR","Vessel","BOMBER","Rlaan mass production assault craft","taizong-hud.sprite",0.5,"rlaan-cockpit.cpt",0,0,39,"{taizong.bfxm;;}",,,,,,,100,100,19.17,1200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,3,0,50000,50000,50000,75,75,75,12000,12000,12000,12000,12000,12000,12000,250,250,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,32,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,"{;;;Light Medium Heavy autotracking;-9;-.25;-.75;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium Heavy autotracking;9;-.25;-.75;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;-4.5;-.6;12.25;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;4.5;-.6;12.25;;;;;;;;;1;1}{;;200;special-missile;0;-0.5;0;;;;;;;;;1;1}",,,,,"explosion_rlaan.ani",0,1500,0,,,,,,"pPiI"
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++"Taizong.stock","./vessels/Taizong","Taizong","MANEUVOUR","Vessel","BOMBER","Rlaan mass production assault craft","taizong-hud.sprite",0.5,"rlaan-cockpit.cpt",0,0,39,"{taizong.bfxm;;}",,,,,,,114,114,19.17,1200,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,3,0,50000,50000,50000,75,75,75,12000,12000,12000,12000,12000,12000,12000,250,250,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,32,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,"{;;5;Light Medium Heavy autotracking;-9;-.25;-.75;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light Medium Heavy autotracking;9;-.25;-.75;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;-4.5;-.6;12.25;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;4.5;-.6;12.25;;;;;;;;;1;1}{;;200;special-missile;0;-0.5;0;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}","explosion_rlaan.ani",0,1500,0,,,,,,"pPiI"
+ "Archimedes","./vessels/Archimedes","Archimedes",,"Vessel","CAPITAL","Aging considerably, the Archimedes class remains formidable at long range, where it's arsenal of capital missiles of design more modern than itself maintain its martial standing with assistance from recent upgrades to the main battery of beam weapons and fully modern sensor equipment. 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increased.","archimedes-hud.sprite",1,,,,,"{archimedes.bfxm;;}",,,,,,,38400000,38400000,3820092.46,2210459,25000,25000,25000,25000,25000,25000,25000,25000,64000,64000,64000,64000,,,,,120,0,22000,100000,7000,TRUE,1,,20000,20000,1,16,10000000,10000000,10000000,3,3,4,250000000,180000000,140000000,10000000,10000000,10000000,10000000,25,25,TRUE,TRUE,300000000,24.49,180,84.26,200000000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Shady_Mechanic","{turretLR_PminusBeam;-0.65;-101.44;-14.37;0.0;0.0;1.0;0.0;-1.0;0.0;180.0}{turretLR_PminusBeam;-0.65;101.6;-14.37;0.0;0.0;1.0;0.0;1.0;0.0;180.0}{turretcapmissile;2.644841;0.400000;-4.770843;1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;2.187699;0.400000;-2.384122;0.129257;0.000000;0.991611;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;-3.073313;0.000000;-4.899379;-0.226708;0.000000;-0.973963;0.000000;-1.000000;-0.000000;180.0}{turretcapmissile;2.882210;0.000000;-4.341503;-0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;-1.312452;0.400000;5.613851;-0.315232;0.000000;0.949015;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;1.262048;0.600000;5.714783;0.793417;0.000000;-0.608679;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-2.381250;0.400000;-2.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-3.243412;0.400000;-4.968820;-0.637206;0.000000;-0.770694;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;2.644841;0.400000;-4.770843;1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;2.187699;0.400000;-2.384122;0.129257;0.000000;0.991611;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-3.073313;0.000000;-4.899379;-0.226708;0.000000;-0.973963;0.000000;-1.000000;-0.000000;180.0}{turretpd;2.882210;0.000000;-4.341503;-0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-1.312452;0.400000;5.613851;-0.315232;0.000000;0.949015;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;1.262048;0.600000;5.714783;0.793417;0.000000;-0.608679;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-0.750000;0.800000;1.975000;1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;0.750000;0.800000;2.033626;0.000000;0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;-0.000000;0.200000;13.616410;0.000000;0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;-0.000000;0.000000;13.757195;-0.543227;0.000000;-0.839586;0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;-0.000000;-0.200000;5.096140;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0.500000;-0.200000;7.500000;-0.597359;0.000000;0.801974;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;-0.50000;-0.200000;7.500000;-0.597359;0.000000;0.801974;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;-0.381250;0.800000;-6.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0.381250;0.800000;-6.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-0.65;-0.0;-1260.76;100;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-219.38;-0.0;-996.0;100;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-150.35;-0.0;-996.0;100;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-80.64;-0.0;-996.0;100;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;220.49;-0.0;-996.0;100;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;151.14;-0.0;-996.0;100;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;80.98;-0.0;-996.0;100;;;;;}",,,"{;264.81;-0.0;-698.71;57.69;0}{;-264.17;-0.0;-698.71;57.69;0}","{Consumer_and_Commercial_Goods/Domestic;.9;.2;1;2}{Consumer_and_Commercial_Goods/Electronics;1.2;.2;1;4}{Contraband;;;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Agricultural;.8;.1;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Construction;.8;.2;;3}{Industrially_Manufactured_Goods/Electronics;.8;.2;;1}{Industrially_Manufactured_Goods/Manufacturing;.8;.1;1;3}{Industrially_Manufactured_Goods/Mining;.8;.1;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Power_Utilities;1.2;.1;3;4}{Industrially_Manufactured_Goods/Recycled_Products;.78;.2;10;15}{Natural_Products/Food;1.2;.2;5;2}{Natural_Products/Life-forms;.9;.1;;}{Natural_Products/Liquor;1.05;.1;;1}{Natural_Products/Renewable_Resources;.8;.1;;}{Raw_Materials/Gases;1.1;.1;1;1}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.1;;}{Raw_Materials/Industrial_Gems;.8;.1;;}{Raw_Materials/Metals;.8;.1;;}{Raw_Materials/Stone;.8;.1;;}{Refined_Materials/Alloys;1.1;.1;;2}{Refined_Materials/Chemicals;1.1;.3;1;1}{Refined_Materials/Precious_Metals;.8;.1;;}{Refined_Materials/Purified_and_Enhanced_Materials;.8;.1;;}{Refined_Materials/Radioactive_Metals;.8;.1;;}{Specialty_Goods/Entertainment;1.1;.2;;4}{Specialty_Goods/Medical;1.1;.1;;3}{starships/Confed/Heavy;1;;-2;5}{starships/Confed/Light;1;;;3}{starships/Confed/Medium;1;;-3;9}{starships/Confed/Milspec;1;;-3;5}{starships/Regional_Guard/Heavy;1;;-2;3}{starships/Regional_Guard/Light;1;;;2}{starships/Regional_Guard/Medium;1;;;2}{upgrades/Ammunition/Confed;1;.1;-20;50}{upgrades/Armor;1;.1;;5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+ "Archimedes.blank","./vessels/Archimedes","Archimedes",,"Vessel","CAPITAL","Aging considerably, the Archimedes class remains formidable at long range, where it's arsenal of capital missiles of design more modern than itself maintain its martial standing with assistance from recent upgrades to the main battery of beam weapons and fully modern sensor equipment. However, limited time, resources, and fundamental design issues have meant that the rest of the ship shows the age of the design enough that the survivability of the craft is not as high as it once was, even if the offensive impact has increased.","archimedes-hud.sprite",96,,,,,"{archimedes.bfxm;;}",,,,,,,38400000,38400000,3820092.46,2210459,12500,12500,12500,12500,12500,12500,12500,12500,42000,42000,42000,42000,,,,,120,0,22000,100000,7000,TRUE,1,,20000,20000,1,16,10000000,10000000,10000000,3,3,4,250000000,180000000,140000000,10000000,10000000,10000000,10000000,25,25,TRUE,TRUE,300000000,24.49,180,84.26,20000000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Shady_Mechanic","{turretcapmissile;-2.381250;0.400000;-2.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;-3.243412;0.400000;-4.968820;-0.637206;0.000000;-0.770694;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;2.644841;0.400000;-4.770843;1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;2.187699;0.400000;-2.384122;0.129257;0.000000;0.991611;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;-3.073313;0.000000;-4.899379;-0.226708;0.000000;-0.973963;0.000000;-1.000000;-0.000000;180.0}{turretcapmissile;2.882210;0.000000;-4.341503;-0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;-1.312452;0.400000;5.613851;-0.315232;0.000000;0.949015;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretcapmissile;1.262048;0.600000;5.714783;0.793417;0.000000;-0.608679;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-2.381250;0.400000;-2.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-3.243412;0.400000;-4.968820;-0.637206;0.000000;-0.770694;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;2.644841;0.400000;-4.770843;1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;2.187699;0.400000;-2.384122;0.129257;0.000000;0.991611;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-3.073313;0.000000;-4.899379;-0.226708;0.000000;-0.973963;0.000000;-1.000000;-0.000000;180.0}{turretpd;2.882210;0.000000;-4.341503;-0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-1.312452;0.400000;5.613851;-0.315232;0.000000;0.949015;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;1.262048;0.600000;5.714783;0.793417;0.000000;-0.608679;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-0.750000;0.800000;1.975000;1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;0.750000;0.800000;2.033626;0.000000;0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretLR_PminusBeam;-0.000000;0.200000;13.616410;0.000000;0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretLR_PminusBeam;-0.000000;0.000000;13.757195;-0.543227;0.000000;-0.839586;0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;-0.000000;-0.200000;5.096140;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0.500000;-0.200000;7.500000;-0.597359;0.000000;0.801974;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;-0.50000;-0.200000;7.500000;-0.597359;0.000000;0.801974;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;-0.381250;0.800000;-6.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0.381250;0.800000;-6.455606;0.226708;0.000000;0.973963;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-0.007512;0.108995;-13.162303;0.420000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.298644;0.250378;-9.955322;0.739999;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.182528;0.257965;-9.449021;0.779999;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.919419;0.241751;-9.026920;0.779999;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.947601;0.169290;-9.583591;0.690000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.252088;0.181478;-9.981990;0.680000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.731254;0.138757;-9.134703;0.530000;;;;;}",,,"{;.50;.45;9;.3;0}{;-.50;.45;9;.3;0}",,,,0,100000,0,,,,,,"pPiI"
+ "Clydesdale","./vessels/Clydesdale","Clydesdale",,"Vessel","CAPITAL","The only warship produced at Merchant shipyards, the Clydesdale suffers somewhat from being a truly Confederation designed vessel, with noticeable committee effects. If not posessing unrivaled capabilities, nor visionary design, it is nonetheless a solid, workhorse of a vessel and produced, like all craft rolling off the Merchant shipyards, in some number.","clydesdale-hud.sprite",9.44,,,,,"{clydesdale.bfxm;;}","clydesdale-shield.bfxm",,,,,,29559158,29559158,2463263.17,1646000,22000,22000,22000,22000,22000,22000,22000,22000,36000,36000,36000,36000,,,,,80,0,25000,30000,700,TRUE,1,,20000,,1,16,20000000,20000000,20000000,4,4,12,300000000,200000000,150000000,10000000,10000000,10000000,10000000,35,35,TRUE,TRUE,300000000,8.11,180,95.74,50000000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Shady_Mechanic","{turretbeamheavy;0;-21.2;-18;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0;-21.2;58;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0;-21.2;95;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0;26.5;47;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeamheavy;0.64;55.5;-103;0;1;0;1;0;0;180.0}{turretbeamheavy;-0.64;55.5;-103;0;-1;0;-1;0;0;180.0}{turretbeamheavy;0.64;-55.5;-88;0;1;0;1;0;0;180.0}{turretbeamheavy;-0.64;-55.5;-88;0;-1;0;-1;0;0;180.0}{turretbeamheavy;0.64;-47.5;123.75;0;1;0;1;0;0;180.0}{turretbeamheavy;-0.64;-47.5;123.75;0;-1;0;-1;0;0;180.0}{turretbeam;4.5;26.35;91.75;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeam;-4.5;26.35;91.75;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;4.5;26.35;54;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-4.5;26.35;54;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;4.5;26.35;40;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-4.5;26.35;40;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeam;4.5;26.35;-18;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretbeam;-4.5;26.35;-18;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;4.5;-21.15;-15;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-4.5;-21.15;-15;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeam;4.5;-21.15;58;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretbeam;-4.5;-21.15;58;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;4.5;-21.15;92;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}{turretpd;-4.5;-21.15;92;-1.000000;0.000000;0.000000;-0.000000;-1.000000;0.000000;180.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-8;-12;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-8;-5;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-8;2;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12;-1;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-14;1.75;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-13;4.75;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;8;-12;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;8;-5;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;8;2;-115;40;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12;-1;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;14;1.75;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;13;4.75;-115;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-8.5;15.75;-115;50;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-15.125;13.5;-115;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-15.125;17.75;-115;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-22.25;12.5;-115;10;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-19.125;16.5;-115;10;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-18.25;18.5;-115;10;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;8.5;15.75;-115;50;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;15.125;13.5;-115;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;15.125;17.75;-115;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;22.25;12.5;-115;10;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;19.125;16.5;-115;10;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;18.25;18.5;-115;10;;;;;}","{torpedo;16;;;0.64;-40;120;;;;;;;;;1;1}{torpedo;16;;;-0.64;-40;120;;;;;;;;;1;1}{torpedo;16;;;1;-35;123;;;;;;;;;1;1}{torpedo;16;;;-1;-35;123;;;;;;;;;1;1}",,"{;0;-55;120;40;0}{;0;-30;0;30;0}","{Consumer_and_Commercial_Goods/Domestic;.9;.2;1;2}{Consumer_and_Commercial_Goods/Electronics;1.2;.2;1;4}{Contraband;;;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Agricultural;.8;.1;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Construction;.8;.2;;3}{Industrially_Manufactured_Goods/Electronics;.8;.2;;1}{Industrially_Manufactured_Goods/Manufacturing;.8;.1;1;3}{Industrially_Manufactured_Goods/Mining;.8;.1;;}{Industrially_Manufactured_Goods/Power_Utilities;1.2;.1;3;4}{Industrially_Manufactured_Goods/Recycled_Products;.78;.2;10;15}{Natural_Products/Food;1.2;.2;5;2}{Natural_Products/Life-forms;.9;.1;;}{Natural_Products/Liquor;1.05;.1;;1}{Natural_Products/Renewable_Resources;.8;.1;;}{Raw_Materials/Gases;1.1;.1;1;1}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.1;;}{Raw_Materials/Industrial_Gems;.8;.1;;}{Raw_Materials/Metals;.8;.1;;}{Raw_Materials/Stone;.8;.1;;}{Refined_Materials/Alloys;1.1;.1;;2}{Refined_Materials/Chemicals;1.1;.3;1;1}{Refined_Materials/Precious_Metals;.8;.1;;}{Refined_Materials/Purified_and_Enhanced_Materials;.8;.1;;}{Refined_Materials/Radioactive_Metals;.8;.1;;}{Specialty_Goods/Entertainment;1.1;.2;;4}{Specialty_Goods/Medical;1.1;.1;;3}{starships/Confed/Heavy;1;;-2;5}{starships/Confed/Light;1;;;3}{starships/Confed/Medium;1;;-3;9}{starships/Confed/Milspec;1;;-3;5}{starships/Regional_Guard/Heavy;1;;-2;3}{starships/Regional_Guard/Light;1;;;2}{starships/Regional_Guard/Medium;1;;;2}{upgrades/Ammunition/Confed;1;.1;200;50}{upgrades/Ammunition/Common;1.4;.1;200;50}{upgrades/Armor;1;.1;;5}{upgrades/Capacitors/Standard;1;.1;2;10}{upgrades/ECM_Systems;1;.1;;5}{upgrades/Experimental;1.4;.2;-20;23}{upgrades/Jump_Drives;1;.1;;5}{upgrades/Overdrive;1;.1;;5}{upgrades/Reactors/Standard;1;;;17}{upgrades/Repair_Systems;1.1;.2;;5}{upgrades/Sensors/Confed;1;.1;;1}{upgrades/Sensors/Common;1;;;5}{upgrades/Shield_Systems/Standard_Dual_Shields;1;;;5}{upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;1;.1;-2;5}{upgrades/SPEC_Capacitors;1;.1;4;2}{upgrades/Weapons/Beam_Arrays_Confed_Milspec;1;.1;;5}{upgrades/Weapons/Beam_Arrays_Heavy;1;.1;;1}{upgrades/Weapons/Beam_Arrays_Light;1;;;5}{upgrades/Weapons/Beam_Arrays_Medium;1;.1;;2}{upgrades/Weapons/Mount_Enhancements;1;.1;;5}{upgrades/Weapons/Mounted_Guns_Confed_Milspec;1;.1;;2}{upgrades/Weapons/Mounted_Guns_Heavy;1;.1;;3}{upgrades/Weapons/Mounted_Guns_Light;1;;;10}{upgrades/Weapons/Mounted_Guns_Medium;1;;;5}{upgrades/Weapons/Turrets;1;.1;1;1}",,,0,100000,0,,,,,,"pPiI"
+@@ -507,67 +507,67 @@
+ "Thales.blank","./vessels/Thales","Thales",,"Vessel","ESCORTCAP","The Thales class has the distinction of being the oldest military vessel in service that was originally designed for military use.","corvette-hud.spr",70,,,,,"{thales.bfxm;;}",,,,,,,88000,88000,16000,2600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,300,120,1,8,50000,50000,50000,8,10,8,3000000,3000000,2000000,800000,800000,800000,800000,180,180,FALSE,FALSE,0,0,0,0,10000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Shady_Mechanic","{turret_120;0.80;0.12;-0.08;1;0;0;0;1;0;75}{turret_120;0.80;0.08;-0.08;1;0;0;0;-1;0;75}{turret_120;-0.80;0.12;-0.08;-1;0;0;0;1;0;75}{turret_120;-0.80;0.08;-0.08;-1;0;0;0;-1;0;75}{turret_120;0.68;0.085;1.875;0;0;1;1;0;0;160}{turret_120;-0.68;0.085;1.875;0;0;1;-1;0;0;160}{turretpd;1.72;-.11;-1.375;.966;-0.25;0;0.25;0.966;0;160}{turretpd;1.72;-.14;-1.375;0.966;-.25;0;-0.25;-0.966;0;160}{turretpd;-1.72;-.11;-1.375;-.966;-0.25;0;-0.25;0.966;0;160}{turretpd;-1.72;-.14;-1.375;-0.966;-.25;0;0.25;-0.966;0;160}{turretpd;-0.065;0.36;2.4;0;0;1;0;1;0;160}{turretpd;-0.15;0.36;2.11;0;0;1;0;1;0;160}{turretflak_90;0;-0.05;-1.45;0;0;-1;0;1;0;85}{turretflak_90;0;0.33;-1.45;0;0;-1;0;-1;0;85}{turretpd;0;-0.07;-1.45;0;0;-1;0;-1;0;180}",";;;;;;",,"{;;;capship-heavy SPECIAL;-0.025;-0.073;2.75;;;;;;;;;1;1}{;;;capship-heavy SPECIAL;-0.025;-0.073;2.75;;;;;;;;;1;1}{;;;capship-heavy SPECIAL;-0.025;-0.073;2.75;;;;;;;;;1;1}{tractor;;; SPECIAL autotracking;0;0;-1;;;0;-0.17;0.98;0;1;0;1;1}",,"{;0;-0.3;-0.7;0.3;0}",,,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
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+-"Convolution.stock","./vessels/Convolution","Convolution","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Unadorned assault craft","convolution-hud.sprite",3,,,,4.5,"{convolution.bfxm;;}",,,,,,,54,54,5.17,165,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,60,70,65,16000,15000,12000,3000,3000,3000,3000,230,230,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,15,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-0.506007;2.40000e-2;-5.16000;.6;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;9.59928e-2;3.20000e-2;-3.67200;.6;;;;;}","{;;5;Light;-2.75800;-0.682000;0.628000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;3.94800;-1.03200;1.21200;;;;;;;;;1;1}{;;10;Medium;-4.40000e-2;1.22800;-0.508000;;;;;;;;;1;1}{;;10;Medium;-0.320000;-0.352000;4.16400;;;;;;;;;1;1}{;20;5;special-missile;-3.00944e-2;0.757442;-1.86303;;;;;;;;;1;1}{;1;100;Light-missile medium-missile heavy-missile;1.65074;-0.522844;1.34526e-3;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,275,0,,,,,,"pPiI"
++"Convolution.stock","./vessels/Convolution","Convolution","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Unadorned assault craft","convolution-hud.sprite",3,,,,4.5,"{convolution.bfxm;;}",,,,,,,54,54,5.17,165,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,60,70,65,16000,15000,12000,3000,3000,3000,3000,230,230,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,15,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-0.506007;2.40000e-2;-5.16000;.6;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;9.59928e-2;3.20000e-2;-3.67200;.6;;;;;}","{;;5;Light;-2.75800;-0.682000;0.628000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;3.94800;-1.03200;1.21200;;;;;;;;;1;1}{;;10;Medium;-4.40000e-2;1.22800;-0.508000;;;;;;;;;1;1}{;;10;Medium;-0.320000;-0.352000;4.16400;;;;;;;;;1;1}{;20;5;special-missile;-3.00944e-2;0.757442;-1.86303;;;;;;;;;1;1}{;1;100;Light-missile medium-missile heavy-missile;1.65074;-0.522844;1.34526e-3;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,275,0,,,,,,"pPiI"
+ "Determinant","./vessels/Determinant","Determinant",,"Vessel","FIGHTER","Unadorned superiority fighter","determinant-hud.sprite",1,,,,4,"{determinant.bfxm;;}",,,,,,,54,54,4.5,150,45,45,45,45,40,40,40,40,600,600,600,600,,,,,45,0,300,357,32,TRUE,1,,200,45,1,4,50000,50000,50000,55,55,60,18000,14000,12000,3000,3000,3000,3000,460,460,TRUE,TRUE,300000000,5,180,10,10,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.158000;2.80064e-2;-4.83800;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.786000;3.40064e-2;-4.83800;1;;;;;}","{DisruptorBeam;;;Light;-0.598000;3.19962e-2;2.87600;;;;;;;;;1;1}{Dissonance;;;Light Medium Heavy;0.270000;-0.418006;3.63600;;;;;;;;;1;1}{FriendOrFoe;5;80;Light-missile Medium-missile;-1.50600;-0.154000;-1.83200;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,120,0,,,,,,"pPiI"
+ "Determinant.blank","./vessels/Determinant","Determinant","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Unadorned superiority fighter","determinant-hud.sprite",1,,,,4,"{determinant.bfxm;;}",,,,,,,30,30,4.5,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,55,55,60,18000,14000,12000,3000,3000,3000,3000,352,352,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,20,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.158000;2.80064e-2;-4.83800;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.786000;3.40064e-2;-4.83800;1;;;;;}","{;;;Light;-0.598000;3.19962e-2;2.87600;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium Heavy;0.270000;-0.418006;3.63600;;;;;;;;;1;1}{;5;80;Light-missile Medium-missile;-1.50600;-0.154000;-1.83200;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,120,0,,,,,,"pPiI"
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+-"Determinant.stock","./vessels/Determinant","Determinant","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Unadorned superiority fighter","determinant-hud.sprite",1,,,,4,"{determinant.bfxm;;}",,,,,,,44,44,4.5,150,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,55,55,60,18000,14000,12000,3000,3000,3000,3000,352,352,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,20,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.158000;2.80064e-2;-4.83800;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.786000;3.40064e-2;-4.83800;1;;;;;}","{;;5;Light;-0.598000;3.19962e-2;2.87600;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium Heavy;0.270000;-0.418006;3.63600;;;;;;;;;1;1}{;5;80;Light-missile Medium-missile;-1.50600;-0.154000;-1.83200;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,120,0,,,,,,"pPiI"
+-"Dostoevsky","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky",,"Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,,,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,42,42,3.5,300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,460,460,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,150,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{quadshield05;;}{add_spec_capacitor03;;}{capacitor04;;}{reactor05;;}{jump_drive;;}{skyscope3;;}{ecm_package01;;}","mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{EMPTorpedo;1;90;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{Hephaestus-mini;15000;15;Light Medium Heavy Special autotracking;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{Hephaestus-mini;15000;15;Light Medium Heavy Special autotracking;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,,,0,125,0,,,,,,"pPiI"
++"Determinant.stock","./vessels/Determinant","Determinant","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Unadorned superiority fighter","determinant-hud.sprite",1,,,,4,"{determinant.bfxm;;}",,,,,,,44,44,4.5,150,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,55,55,60,18000,14000,12000,3000,3000,3000,3000,352,352,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,20,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.158000;2.80064e-2;-4.83800;1;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.786000;3.40064e-2;-4.83800;1;;;;;}","{;;5;Light;-0.598000;3.19962e-2;2.87600;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium Heavy;0.270000;-0.418006;3.63600;;;;;;;;;1;1}{;5;80;Light-missile Medium-missile;-1.50600;-0.154000;-1.83200;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,120,0,,,,,,"pPiI"
++"Dostoevsky","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky",,"Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,,,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,42,42,3.5,300,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,460,460,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,150,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{quadshield05;;}{spec_capacitor03;;}{capacitor04;;}{reactor05;;}{jump_drive;;}{skyscope3;;}{ecm_package01;;}","mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{EMPTorpedo;1;90;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{Hephaestus-mini;15000;15;Light Medium Heavy Special autotracking;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{Hephaestus-mini;15000;15;Light Medium Heavy Special autotracking;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,,,0,125,0,,,,,,"pPiI"
+ "Dostoevsky.blank","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,"no-cockpit",,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,22,22,3.5,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,340,340,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,20,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{;4;1;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium Heavy Special;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{;;;Light Medium Heavy Special;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,,,0,125,0,,,,,,"pPiI"
+ "Dostoevsky.klkkspec","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,"no-cockpit",,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,42,42,3.5,300,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,340,340,FALSE,FALSE,300000000,0,0,0,20,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{;;80;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium Heavy Special;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{;;15;Light Medium Heavy Special;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,,,0,5,0,,,,,,"pPiI"
+ "Dostoevsky.milspec","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky",,"Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,,,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,42,42,3.5,250,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,460,460,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,150,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{;1;90;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{;;10;Light Medium Heavy Special autotracking;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{;;10;Light Medium Heavy Special autotracking;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,"{Dostoevsky_Milspec_Package;upgrades/Packages/Milspec;200000;1;20;120;1;1;Full-Custom Milspec Configuration;0}",,0,125,0,,,,,,"pPiI"
+-"Dostoevsky.rg","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky",,"Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,,,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,42,42,3.5,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,460,460,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,150,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{quadshield05;;}{add_spec_capacitor03;;}{capacitor04;;}{reactor05;;}{jump_drive;;}{skyscope3;;}{ecm_package01;;}","mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{EMPTorpedo;1;90;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{LR_Disruptor;;;Light Medium Heavy Special autotracking;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{LR_Disruptor;;;Light Medium Heavy Special autotracking;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,,,0,125,0,,,,,,"pPiI"
++"Dostoevsky.rg","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky",,"Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,,,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,42,42,3.5,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,460,460,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,150,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{quadshield05;;}{spec_capacitor03;;}{capacitor04;;}{reactor05;;}{jump_drive;;}{skyscope3;;}{ecm_package01;;}","mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{EMPTorpedo;1;90;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{LR_Disruptor;;;Light Medium Heavy Special autotracking;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{LR_Disruptor;;;Light Medium Heavy Special autotracking;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,,,0,125,0,,,,,,"pPiI"
+ "Dostoevsky.rgspec","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,"no-cockpit",,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,42,42,3.5,250,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,340,340,FALSE,FALSE,300000000,0,0,0,20,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{;;32;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium Heavy Special;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{;;15;Light Medium Heavy Special;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,,,0,5,0,,,,,,"pPiI"
+-"Dostoevsky.stock","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,"no-cockpit",,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,36,36,3.5,250,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,340,340,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,20,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{;;32;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium Heavy Special;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{;;15;Light Medium Heavy Special;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,125,0,,,,,,"pPiI"
++"Dostoevsky.stock","./vessels/Dostoevsky","Dostoevsky","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","A superiority fighter manufactured in massive numbers by the Andolian Protectorate, the Dostoevsky combines a light, efficient design with immediately palpable firepower. Though designed to engage other fighters, its ability to carry a torpedo, if only one, broadens the range of targets that must stay wary, especially in the numbers that Dostoevskys tend to appear in.","dostoevsky-hud.sprite",1.58,"no-cockpit",,,10,"{dostoevsky.bfxm;;}",,,,,,,36,36,3.5,250,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,15000,15000,11000,5000,5000,5000,5000,340,340,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,20,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{;;32;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium Heavy Special;3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}{;;15;Light Medium Heavy Special;-3.1;-0.13;2.35;;;0;0;1;0;1;0;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,125,0,,,,,,"pPiI"
+ "Hammer","./vessels/Hammer","Hammer",,"Vessel","FIGHTER","The Hammer assault craft was originally named the 'Toad', a creation of the LIHW. However, usage of this model by the ISO has made it iconic, to the point where few call it by its original name. Much larger than the other famous ISO ship, the Sickle, the Hammer has sometimes been referred to as 'the mighty arm of the proletariat' in ISO propaganda.","hammer-hud.sprite",0.69,"no-cockpit",0,0.5,29,"{hammer.bfxm;;}",,,,,,,104,104,9.58,246,100,100,100,100,70,70,70,70,440,120,200,200,,,,,40,0,200,800,80,TRUE,1,,200,100,1,4,50000,50000,50000,40,40,40,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,310,310,TRUE,TRUE,300000000,5,180,10,100,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.086;-0.269;-14.620000;2.000000;;;;;}","{IonBeam;;;Light;3.76500;0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{IonBeam;;;Light;2.80800;0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{IonBeam;;;Light;3.76500;-0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{IonBeam;;;Light;2.80800;-0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{torpedo;1;100;heavy-missile;-12;0;6.5;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,325,0,,,,,,"pPiI"
+ "Hammer.blank","./vessels/Hammer","Hammer","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","The Hammer assault craft was originally named the 'Toad', a creation of the LIHW. However, usage of this model by the ISO has made it iconic, to the point where few call it by its original name. Much larger than the other famous ISO ship, the Sickle, the Hammer has sometimes been referred to as 'the mighty arm of the proletariat' in ISO propaganda.","hammer-hud.sprite",0.69,"no-cockpit",0,0.5,29,"{hammer.bfxm;;}",,,,,,,44,44,9.58,246,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,40,40,40,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,235,235,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,100,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.086;-0.269;-14.620000;2.000000;;;;;}","{;;;Light;3.76500;0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;2.80800;0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;3.76500;-0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;2.80800;-0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;1;100;heavy-missile;-12;0;6.5;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,325,0,,,,,,"pPiI"
+ "Hammer.iso","./vessels/Hammer","Hammer",,"Vessel","FIGHTER","The Hammer assault craft was originally named the 'Toad', a creation of the LIHW. However, usage of this model by the ISO has made it iconic, to the point where few call it by its original name. Much larger than the other famous ISO ship, the Sickle, the Hammer has sometimes been referred to as 'the mighty arm of the proletariat' in ISO propaganda.","hammer-hud.sprite",0.69,"no-cockpit",0,0.5,29,"{hammer.bfxm;;}",,,,,,,104,104,9.58,246,100,100,100,100,70,70,70,70,220,60,100,100,,,,,40,0,200,800,80,TRUE,1,,200,100,1,4,50000,50000,50000,40,40,40,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,310,310,TRUE,TRUE,300000000,5,180,10,100,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.086;-0.269;-14.620000;2.000000;;;;;}","{ParticleBeam;;;Light;3.76500;0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;2.80800;0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;3.76500;-0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;2.80800;-0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{torpedo;1;100;heavy-missile;-12;0;6.5;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,325,0,,,,,,"pPiI"
+ "Hammer.isospec","./vessels/Hammer","Hammer",,"Vessel","FIGHTER","The Hammer assault craft was originally named the 'Toad', a creation of the LIHW. However, usage of this model by the ISO has made it iconic, to the point where few call it by its original name. Much larger than the other famous ISO ship, the Sickle, the Hammer has sometimes been referred to as 'the mighty arm of the proletariat' in ISO propaganda.","hammer-hud.sprite",0.69,"no-cockpit",0,0.5,29,"{hammer.bfxm;;}",,,,,,,104,104,9.58,246,100,100,100,100,70,70,70,70,220,60,100,100,,,,,40,0,200,800,80,TRUE,1,,200,100,1,4,50000,50000,50000,40,40,40,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,310,310,TRUE,TRUE,300000000,5,180,10,100,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.086;-0.269;-14.620000;2.000000;;;;;}","{;;5;Light;3.76500;0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;2.80800;0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;3.76500;-0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;2.80800;-0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;1;100;heavy-missile;-12;0;6.5;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,16,0,,,,,,"pPiI"
+-"Hammer.stock","./vessels/Hammer","Hammer","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","The Hammer assault craft was originally named the 'Toad', a creation of the LIHW. However, usage of this model by the ISO has made it iconic, to the point where few call it by its original name. Much larger than the other famous ISO ship, the Sickle, the Hammer has sometimes been referred to as 'the mighty arm of the proletariat' in ISO propaganda.","hammer-hud.sprite",0.69,"no-cockpit",0,0.5,29,"{hammer.bfxm;;}",,,,,,,58,58,9.58,246,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,40,40,40,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,235,235,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,100,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.086;-0.269;-14.620000;2.000000;;;;;}","{;;5;Light;3.76500;0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;2.80800;0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;3.76500;-0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;2.80800;-0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;1;100;heavy-missile;-12;0;6.5;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,325,0,,,,,,"pPiI"
++"Hammer.stock","./vessels/Hammer","Hammer","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","The Hammer assault craft was originally named the 'Toad', a creation of the LIHW. However, usage of this model by the ISO has made it iconic, to the point where few call it by its original name. Much larger than the other famous ISO ship, the Sickle, the Hammer has sometimes been referred to as 'the mighty arm of the proletariat' in ISO propaganda.","hammer-hud.sprite",0.69,"no-cockpit",0,0.5,29,"{hammer.bfxm;;}",,,,,,,58,58,9.58,246,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,40,40,40,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,235,235,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,100,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.086;-0.269;-14.620000;2.000000;;;;;}","{;;5;Light;3.76500;0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;2.80800;0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;3.76500;-0.15400;19.31000;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;2.80800;-0.15400;19.98000;;;;;;;;;1;1}{;1;100;heavy-missile;-12;0;6.5;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.55;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;-0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}{;1;16;medium-missile;-12;0.05;6.45;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,325,0,,,,,,"pPiI"
+ "Hyena","./vessels/Hyena","Hyena",,"Vessel","FIGHTER","Like their namesakes from the savannahs of Earth, Hyenas are often seen preferring to engage the damaged, the naive, and the straggler rather than pursuing more solid prey, especially when in the hands of Pirates. Though they possess neither great speed, nor impressive maneuverability, the Hyenas nonetheless pack enough firepower to give a pilot pause, especially in packs.","hyena-hud.spr",0.15,"no-cockpit",0,0,100,"{hyena.bfxm;;}",,,,,,,144,144,3.77,132,44,44,44,44,44,44,44,44,180,120,120,120,,,,,23.5,0,250,300,50,TRUE,1,,200,30,1,4,50000,50000,50000,60,65,65,15000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,275,275,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,200,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}","{MiniDriver;4000;20;Light Medium;-12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{MiniDriver;4000;20;Light Medium;12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{Pugilist;;;Light;-12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{Pugilist;;;Light;12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;1;16;Special light-missile;0;-.23;4;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,450,0,,,,,,"pPiI"
+ "Hyena.blank","./vessels/Hyena","Hyena","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Like their namesakes from the savannahs of Earth, Hyenas are often seen preferring to engage the damaged, the naive, and the straggler rather than pursuing more solid prey, especially when in the hands of Pirates. Though they possess neither great speed, nor impressive maneuverability, the Hyenas nonetheless pack enough firepower to give a pilot pause, especially in packs.","hyena-hud.spr",0.15,"no-cockpit",0,0,100,"{hyena.bfxm;;}",,,,,,,84,84,3.77,132,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,60,65,65,15000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,205,205,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,20,,,,,,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}","{;;;Light Special;-12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Special;12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;-12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{;1;16;Special;0;-.23;4;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,450,0,,,,,,"pPiI"
+ "Hyena.civvie","./vessels/Hyena","Hyena",,"Vessel","FIGHTER","Like their namesakes from the savannahs of Earth, Hyenas are often seen preferring to engage the damaged, the naive, and the straggler rather than pursuing more solid prey, especially when in the hands of Pirates. Though they possess neither great speed, nor impressive maneuverability, the Hyenas nonetheless pack enough firepower to give a pilot pause, especially in packs.","hyena-hud.spr",0.15,"no-cockpit",0,0,100,"{hyena.bfxm;;}",,,,,,,144,144,3.77,132,44,44,44,44,44,44,44,44,90,60,60,60,,,,,23.5,0,250,300,50,TRUE,1,,200,30,1,4,50000,50000,50000,60,65,65,15000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,210,210,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,200,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}","{Pugilist;;;Light Medium;-12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{Pugilist;;;Light Medium;12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{PlasmaPlume;;;Light;-12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{PlasmaPlume;;;Light;12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{tractorbeam;1;16;Special light-missile;0;-.23;4;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,450,0,,,,,,"pPiI"
+ "Hyena.hunter","./vessels/Hyena","Hyena","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Like their namesakes from the savannahs of Earth, Hyenas are often seen preferring to engage the damaged, the naive, and the straggler rather than pursuing more solid prey, especially when in the hands of Pirates. Though they possess neither great speed, nor impressive maneuverability, the Hyenas nonetheless pack enough firepower to give a pilot pause, especially in packs.","hyena-hud.spr",0.15,"no-cockpit",0,0,100,"{hyena.bfxm;;}",,,,,,,110,110,3.77,132,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,325,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,60,65,65,15000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,205,205,FALSE,FALSE,300000000,0,0,0,20,,,,,,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}","{;;5;Light Special;-12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light Special;12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;-12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{;1;16;Special;0;-.23;4;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,450,0,,,,,,"pPiI"
+-"Hyena.stock","./vessels/Hyena","Hyena","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Like their namesakes from the savannahs of Earth, Hyenas are often seen preferring to engage the damaged, the naive, and the straggler rather than pursuing more solid prey, especially when in the hands of Pirates. Though they possess neither great speed, nor impressive maneuverability, the Hyenas nonetheless pack enough firepower to give a pilot pause, especially in packs.","hyena-hud.spr",0.15,"no-cockpit",0,0,100,"{hyena.bfxm;;}",,,,,,,98,98,3.77,132,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,60,65,65,15000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,205,205,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,20,,,,,,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}","{;;5;Light Special;-12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light Special;12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;-12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{;1;16;Special;0;-.23;4;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,450,0,,,,,,"pPiI"
++"Hyena.stock","./vessels/Hyena","Hyena","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Like their namesakes from the savannahs of Earth, Hyenas are often seen preferring to engage the damaged, the naive, and the straggler rather than pursuing more solid prey, especially when in the hands of Pirates. Though they possess neither great speed, nor impressive maneuverability, the Hyenas nonetheless pack enough firepower to give a pilot pause, especially in packs.","hyena-hud.spr",0.15,"no-cockpit",0,0,100,"{hyena.bfxm;;}",,,,,,,98,98,3.77,132,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,60,65,65,15000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,205,205,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,20,,,,,,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;35.702901;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;43.740699;-14.15585;-74.549662;20;;;;;}","{;;5;Light Special;-12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light Special;12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;-12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{;1;16;Special;0;-.23;4;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,450,0,,,,,,"pPiI"
+ "Lancelot","./vessels/Lancelot","Lancelot",,"Vessel","FIGHTER","High-Born heavy superiority fighter","destiny-hud.spr",1,,0,0.5,10,"{lancelot.bfxm;;}","lancelot_shield.bfxm",,,,,,208,208,14.25,950,515,515,515,515,390,390,390,390,2400,1500,1800,1800,,,,,80,0,250,1200,220,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,50,50,55,30000,27000,22000,5000,5000,5000,5000,490,490,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,75,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-3.35;1.125;-9.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3.35;1.125;-9.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-3.5;.125;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3.5;.125;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-3;.25;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3;.25;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-3.35;-.3;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3.35;-.3;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.9;-.16;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.9;-.16;-9.25;3;;;;;}","{razor;1000;20;light medium autotracking;-0.6;-2.8;7;;;;;;;;;1;1}{razor;1000;20;light medium autotracking;0.6;-2.8;7;;;;;;;;;1;1}{ShieldBreaker;;;medium heavy;-2;-0.16;11;;;;;;;;;1;1}{ShieldBreaker;;;medium heavy;2;-0.16;11;;;;;;;;;1;1}{HeatSeeker;4;12;light-missile medium-missile;4.470487;-0.182350;-1.094219;;;;;;;;;1;1}{HeatSeeker;4;12;light-missile medium-missile;-4.512798;-0.183760;-1.121801;;;;;;;;;1;1}{HeatSeeker;4;12;light-missile medium-missile;3.470487;-0.182350;-1.094219;;;;;;;;;1;1}{HeatSeeker;4;12;light-missile medium-missile;-3.512798;-0.183760;-1.121801;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,725,0,,,,,,"pPiI"
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+ "Lancelot.milspec","./vessels/Lancelot","Lancelot",,"Vessel","FIGHTER","High-Born heavy superiority fighter","destiny-hud.spr",1,,0,0.5,10,"{lancelot.bfxm;;}","lancelot_shield.bfxm",,,,,,208,208,14.25,700,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,50,50,55,30000,27000,22000,5000,5000,5000,5000,490,490,FALSE,FALSE,300000000,5,180,10,75,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-3.35;1.125;-9.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3.35;1.125;-9.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-3.5;.125;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3.5;.125;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-3;.25;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3;.25;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-3.35;-.3;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;3.35;-.3;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.9;-.16;-9.25;3;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.9;-.16;-9.25;3;;;;;}","{;;20;light medium;-0.6;-2.8;7;;;;;;;;;1;1}{;;20;light medium;0.6;-2.8;7;;;;;;;;;1;1}{;;20;medium heavy;-2;-0.16;11;;;;;;;;;1;1}{;;20;medium heavy;2;-0.16;11;;;;;;;;;1;1}{;;12;light-missile medium-missile;4.470487;-0.182350;-1.094219;;;;;;;;;1;1}{;;12;light-missile medium-missile;-4.512798;-0.183760;-1.121801;;;;;;;;;1;1}{;;12;light-missile medium-missile;3.470487;-0.182350;-1.094219;;;;;;;;;1;1}{;;12;light-missile medium-missile;-3.512798;-0.183760;-1.121801;;;;;;;;;1;1}",,,,"{Lancelot_Milspec_Package;upgrades/Packages/Milspec;200000;1;100;690;1;1;Full-Custom Milspec Configuration;0}",,0,725,0,,,,,,"pPiI"
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+ "Seaxbane.blank","./vessels/Seaxbane","SeaxBane",,"Vessel","FIGHTER","Security drone","seaxbane-hud.sprite",0.13,,0,0,0,"{seaxbane.bfxm;;}",,,,,,,25,25,2,60,25,25,25,25,25,25,25,25,50,50,,,,,,,15,0,25,200,25,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,90,90,90,3000,3000,3000,3000,3000,3000,3000,222,222,FALSE,FALSE,3000000,5,180,50,1,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;jump_drive;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;4.97838;5.31369;-12.347302;13;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-4.97823;5.31369;-12.347297;13;;;;;}","{Arc_Device;;;Light Medium;21.89495;-6.265625;15.019003;;;;;;;;;1;1}{Arc_Device;;;Light Medium;-21.89495;-6.265625;15.019003;;;;;;;;;1;1}{Crippler;;;Light Medium Special;0;19.2408;20.111703;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,1,0,,,,,,"pPiI"
+@@ -577,26 +577,26 @@
+ "Sickle.blank","./vessels/Sickle","Sickle","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Like the Hammer, the Sickle is a ship of LIHW design, and was known prior to ISO usage as the 'Goose'. While the Hammer is more feared, the Sickle is more common. By far the most common ship seen in use by the ISO, the Sickle's maneuverability and large missile bays make it a favorite of many Hunters as well.","sickle-hud.sprite",1.5,,,,13,"{sickle.bfxm;;}",,,,,,,110,110,4.58,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,70,75,90,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,180,180,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,14,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.058558;0.326294;-1.977969;1.780003;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.347379;0.958650;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.347379;0.958650;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.863464;-1.003810;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.863464;-1.003810;-3.000000;0.40000;;;;;}","{;2;32;Light-missile Medium-missile;-1.056411;-1.226957;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;2;32;Light-missile Medium-missile;1.056411;-1.226957;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;;;Light medium;0;0.1;3;;;;;;;;;1;1}{;2;32;light-missile medium-missile Special;-1.629525;1.044771;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;2;32;light-missile medium-missile Special;1.629525;1.044771;3.200000;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,250,0,,,,,,"pPiI"
+ "Sickle.iso","./vessels/Sickle","Sickle",,"Vessel","FIGHTER","Like the Hammer, the Sickle is a ship of LIHW design, and was known prior to ISO usage as the 'Goose'. While the Hammer is more feared, the Sickle is more common. By far the most common ship seen in use by the ISO, the Sickle's maneuverability and large missile bays make it a favorite of many Hunters as well.","sickle-hud.sprite",1.5,,,,13,"{sickle.bfxm;;}",,,,,,,180,180,4.58,150,40,40,40,40,22.5,22.5,22.5,22.5,180,60,,,,,,,20,0,250,180,40,TRUE,1,,200,60,1,4,50000,50000,50000,70,75,90,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,170,170,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,50,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.058558;0.326294;-1.977969;1.780003;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.347379;0.958650;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.347379;0.958650;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.863464;-1.003810;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.863464;-1.003810;-3.000000;0.40000;;;;;}","{friendorfoe;2;32;Light-missile Medium-missile;-1.056411;-1.226957;3.200000;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;2;32;Light-missile Medium-missile;1.056411;-1.226957;3.200000;;;;;;;;;1;1}{HeavyIonBeam;;;Light medium;0;0.1;3;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;2;32;light-missile medium-missile Special;-1.629525;1.044771;3.200000;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;2;32;light-missile medium-missile Special;1.629525;1.044771;3.200000;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,250,0,,,,,,"pPiI"
+ "Sickle.isospec","./vessels/Sickle","Sickle",,"Vessel","FIGHTER","Like the Hammer, the Sickle is a ship of LIHW design, and was known prior to ISO usage as the 'Goose'. While the Hammer is more feared, the Sickle is more common. By far the most common ship seen in use by the ISO, the Sickle's maneuverability and large missile bays make it a favorite of many Hunters as well.","sickle-hud.sprite",1.5,,,,13,"{sickle.bfxm;;}",,,,,,,180,180,4.58,150,40,40,40,40,22.5,22.5,22.5,22.5,180,60,,,,,,,20,0,250,180,40,TRUE,1,,200,60,1,4,50000,50000,50000,70,75,90,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,170,170,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,50,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.058558;0.326294;-1.977969;1.780003;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.347379;0.958650;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.347379;0.958650;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.863464;-1.003810;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.863464;-1.003810;-3.000000;0.40000;;;;;}","{;2;32;Light-missile Medium-missile;-1.056411;-1.226957;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;2;32;Light-missile Medium-missile;1.056411;-1.226957;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;;10;Light medium;0;0.1;3;;;;;;;;;1;1}{;2;32;light-missile medium-missile Special;-1.629525;1.044771;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;2;32;light-missile medium-missile Special;1.629525;1.044771;3.200000;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,12,0,,,,,,"pPiI"
+-"Sickle.stock","./vessels/Sickle","Sickle","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Like the Hammer, the Sickle is a ship of LIHW design, and was known prior to ISO usage as the 'Goose'. While the Hammer is more feared, the Sickle is more common. By far the most common ship seen in use by the ISO, the Sickle's maneuverability and large missile bays make it a favorite of many Hunters as well.","sickle-hud.sprite",1.5,,,,13,"{sickle.bfxm;;}",,,,,,,124,124,4.58,150,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,,,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,70,75,90,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,180,180,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,14,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.058558;0.326294;-1.977969;1.780003;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.347379;0.958650;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.347379;0.958650;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.863464;-1.003810;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.863464;-1.003810;-3.000000;0.40000;;;;;}","{;2;32;Light-missile Medium-missile;-1.056411;-1.226957;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;2;32;Light-missile Medium-missile;1.056411;-1.226957;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;;;Light medium;0;0.1;3;;;;;;;;;1;1}{;2;32;light-missile medium-missile Special;-1.629525;1.044771;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;2;32;light-missile medium-missile Special;1.629525;1.044771;3.200000;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{dualshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Dual_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,250,0,,,,,,"pPiI"
++"Sickle.stock","./vessels/Sickle","Sickle","MANEUVOUR","Vessel","FIGHTER","Like the Hammer, the Sickle is a ship of LIHW design, and was known prior to ISO usage as the 'Goose'. While the Hammer is more feared, the Sickle is more common. By far the most common ship seen in use by the ISO, the Sickle's maneuverability and large missile bays make it a favorite of many Hunters as well.","sickle-hud.sprite",1.5,,,,13,"{sickle.bfxm;;}",,,,,,,124,124,4.58,150,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,,,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,70,75,90,14000,14000,10000,2000,2000,2000,2000,180,180,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,14,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.058558;0.326294;-1.977969;1.780003;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.347379;0.958650;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.347379;0.958650;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.863464;-1.003810;-3.000000;0.40000;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.863464;-1.003810;-3.000000;0.40000;;;;;}","{;2;32;Light-missile Medium-missile;-1.056411;-1.226957;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;2;32;Light-missile Medium-missile;1.056411;-1.226957;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;;;Light medium;0;0.1;3;;;;;;;;;1;1}{;2;32;light-missile medium-missile Special;-1.629525;1.044771;3.200000;;;;;;;;;1;1}{;2;32;light-missile medium-missile Special;1.629525;1.044771;3.200000;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{dualshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Dual_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,250,0,,,,,,"pPiI"
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+ "Dirge","./vessels/Dirge","Dirge",,"Vessel","INTERCEPTOR","Shmrn Insystem Interceptor","Dirge-hud.spr",1,"no-cockpit",0,0,10,"{dirge.bfxm;;}",,,,,,,20,20,3,160,50,50,50,50,50,50,50,50,123,123,234,234,,,,,25,0,25,400,128,FALSE,1,,200,120,1,4,40000,40000,40000,80,90,90,6000,5500,5000,1000,1000,1000,1000,235,235,FALSE,,300000000,5,180,10,5,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;jump_drive;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;1.55;-2.2;-3;4;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.55;-2.2;-3;4;;;;;}","{ParticleBeam;;;Light;4.3;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;-4.3;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;3.8;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;-3.8;0.5;7.;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;3;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}{friendorfoe;3;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,75,0,,,,,,"pPiI"
+ "Dirge.blank","./vessels/Dirge","Dirge","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","Shmrn Insystem Interceptor","Dirge-hud.spr",1,"no-cockpit",0,0,10,"{dirge.bfxm;;}",,,,,,,20,20,3,160,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,1,4,40000,40000,40000,80,90,90,6000,5500,5000,1000,1000,1000,1000,180,180,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,5,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;jump_drive;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;1.55;-2.2;-3;4;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.55;-2.2;-3;4;;;;;}","{;;;Light;4.3;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;-4.3;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;3.8;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;-3.8;0.5;7.;;;;;;;;;1;1}{;3;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}{;;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,75,0,,,,,,"pPiI"
+-"Dirge.stock","./vessels/Dirge","Dirge","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","Shmrn Insystem Interceptor","Dirge-hud.spr",1,"no-cockpit",0,0,10,"{dirge.bfxm;;}",,,,,,,20,20,3,160,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,25,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,40000,40000,40000,80,90,90,6000,5500,5000,1000,1000,1000,1000,180,180,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,5,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;jump_drive;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;1.55;-2.2;-3;4;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.55;-2.2;-3;4;;;;;}","{;;;Light;4.3;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;-4.3;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;3.8;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;-3.8;0.5;7.;;;;;;;;;1;1}{;3;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}{;;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,75,0,,,,,,"pPiI"
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++"Dirge.stock","./vessels/Dirge","Dirge","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","Shmrn Insystem Interceptor","Dirge-hud.spr",1,"no-cockpit",0,0,10,"{dirge.bfxm;;}",,,,,,,20,20,3,160,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,25,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,40000,40000,40000,80,90,90,6000,5500,5000,1000,1000,1000,1000,180,180,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,5,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;jump_drive;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;1.55;-2.2;-3;4;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.55;-2.2;-3;4;;;;;}","{;;;Light;4.3;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;-4.3;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;3.8;0.5;7;;;;;;;;;1;1}{;;;Light;-3.8;0.5;7.;;;;;;;;;1;1}{;3;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}{;;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,75,0,,,,,,"pPiI"
++"Gawain","./vessels/Gawain","Gawain",,"Vessel","INTERCEPTOR","Main line High-Born interceptor","gawain-hud.spr",1.25,,0,0,10,"{gawain.bfxm;;}",,,,,,,72,72,3.46,400,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,55,60,60,25000,22000,15000,5000,5000,5000,5000,540,540,FALSE,,300000000,5,180,10,25,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{dualshield04;;}{spec_capacitor02;;}{capacitor03;;}{reactor04;;}{jump_drive;;}{starscanner2;;}{ecm_package01;;}","mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.328;-9.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.25;-1.1;-9.75;5;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.25;-1.1;-9.75;5;;;;;}","{ParticleBeam;;;Light;1.4;0;.5;.2;.2;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;-1.4;0;.5;.2;.2;;;;;;;1;1}{reaper;1500;15;Light Medium;0;-2.5;10.25;.2;.2;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;0;-2.8;10.25;.2;.2;;;;;;;1;1}{Hail;20;5;special special-missile medium-missile;1.95;.45;-.75;;;;;;;;;1;1}{Hail;20;5;Special special-missile medium-missile;-1.95;.45;-.75;;;;;;;;;1;1}{Dumbfire;8;8;light-missile medium-missile;1.95;.81;-.75;;;;;;;;;1;1}{Dumbfire;8;8;light-missile medium-missile;-1.95;.81;-.75;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,225,0,,,,,,"pPiI"
+ "Gawain.blank","./vessels/Gawain","Gawain","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","Main line High-Born interceptor","gawain-hud.spr",1.25,,0,0,10,"{gawain.bfxm;;}",,,,,,,42,42,3.46,400,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,55,60,60,25000,22000,15000,5000,5000,5000,5000,410,410,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,15,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.328;-9.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.25;-1.1;-9.75;5;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.25;-1.1;-9.75;5;;;;;}","{;;;Light;1.4;0;.5;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;;Light;-1.4;0;.5;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;0;-2.5;10.25;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;;Light;0;-2.8;10.25;.2;.2;;;;;;;1;1}{;4;1;special special-missile medium-missile;1.95;.45;-.75;;;;;;;;;1;1}{;4;1;Special special-missile medium-missile;-1.95;.45;-.75;;;;;;;;;1;1}{;4;1;light-missile medium-missile;1.95;.81;-.75;;;;;;;;;1;1}{;4;1;light-missile medium-missile;-1.95;.81;-.75;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,225,0,,,,,,"pPiI"
+-"Gawain.highbornspec","./vessels/Gawain","Gawain",,"Vessel","INTERCEPTOR","Main line High-Born interceptor","gawain-hud.spr",1.25,,0,0,10,"{gawain.bfxm;;}",,,,,,,72,72,3.46,400,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,55,60,60,25000,22000,15000,5000,5000,5000,5000,540,540,FALSE,,300000000,5,180,10,25,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{dualshield04;;}{add_spec_capacitor02;;}{capacitor03;;}{reactor04;;}{jump_drive;;}{starscanner2;;}{ecm_package01;;}","mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.328;-9.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.25;-1.1;-9.75;5;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.25;-1.1;-9.75;5;;;;;}","{;;5;Light;1.4;0;.5;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;5;Light;-1.4;0;.5;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;10;Light Medium;0;-2.5;10.25;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;5;Light;0;-2.8;10.25;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;5;special special-missile medium-missile;1.95;.45;-.75;;;;;;;;;1;1}{;;5;Special special-missile medium-missile;-1.95;.45;-.75;;;;;;;;;1;1}{;;8;light-missile medium-missile;1.95;.81;-.75;;;;;;;;;1;1}{;;8;light-missile medium-missile;-1.95;.81;-.75;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,10,0,,,,,,"pPiI"
++"Gawain.highbornspec","./vessels/Gawain","Gawain",,"Vessel","INTERCEPTOR","Main line High-Born interceptor","gawain-hud.spr",1.25,,0,0,10,"{gawain.bfxm;;}",,,,,,,72,72,3.46,400,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,,,,0,0,250,,,TRUE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,55,60,60,25000,22000,15000,5000,5000,5000,5000,540,540,FALSE,,300000000,5,180,10,25,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{dualshield04;;}{spec_capacitor02;;}{capacitor03;;}{reactor04;;}{jump_drive;;}{starscanner2;;}{ecm_package01;;}","mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.328;-9.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.25;-1.1;-9.75;5;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.25;-1.1;-9.75;5;;;;;}","{;;5;Light;1.4;0;.5;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;5;Light;-1.4;0;.5;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;10;Light Medium;0;-2.5;10.25;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;5;Light;0;-2.8;10.25;.2;.2;;;;;;;1;1}{;;5;special special-missile medium-missile;1.95;.45;-.75;;;;;;;;;1;1}{;;5;Special special-missile medium-missile;-1.95;.45;-.75;;;;;;;;;1;1}{;;8;light-missile medium-missile;1.95;.81;-.75;;;;;;;;;1;1}{;;8;light-missile medium-missile;-1.95;.81;-.75;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,10,0,,,,,,"pPiI"
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+@@ -605,22 +605,22 @@
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+ "Progeny.milspec","./vessels/Progeny","Progeny",,"Vessel","INTERCEPTOR","Shaper single-pilot interceptor","mongoose-hud.spr",1,,0,0.5,7,"{progeny.bfxm;;}","progeny_shield.bfxm",,,,,,64,64,5.17,165,65,65,65,65,45,45,45,45,420,60,100,100,,,,,42,0,25,300,40,TRUE,1,,200,20,1,4,50000,50000,50000,85,70,85,18000,15000,9000,5000,5000,5000,5000,340,340,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,20,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;2.8;2.8;-5;7;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.8;2.8;-5;7;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;4;2.335;-5;7;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-4;2.335;-5;7;;;;;}","{;;10;light medium;0.95;-2.635;12.000000;;;;;;;;;1;1}{;;10;light medium;-0.95;-2.635;12.000000;;;;;;;;;1;1}{;;32;Special Special-Missile;2.641;-.705;10;;;;;;;;;1;1}{;;32;Special Special-Missile;-2.641;-.705;10;;;;;;;;;1;1}{;;32;Special Special-Missile;1.355;-.705;10;;;;;;;;;1;1}{;;32;Special Special-Missile;-1.355;-.705;10;;;;;;;;;1;1}{;;16;Medium-Missile Light-Missile;2.5000000;-1.400000;-2.000000;;;;;;;;;1;1}{;;16;Medium-Missile Light-Missile;-2.5000000;-1.400000;-2.000000;;;;;;;;;1;1}",,,,"{Progeny_Milspec_Package;upgrades/Packages/Milspec;200000;1;20;218;1;1;Full-Custom Milspec Configuration;0}",,0,230,0,,,,,,"pPiI"
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+ "Schroedinger","./vessels/Schroedinger","Schroedinger",,"Vessel","INTERCEPTOR","The Schroedinger serves as a scout ship, lightly armed when compared to most other vessels. As per the infamous cat, its acceleration curve and advanced ECM and stealth hardware make it difficult to discern whether its in the same state it was last seen in.","schroedinger-hud.spr",1.5,,,,12.5,"{schroedinger.bfxm;;}",,,,,,,160,160,10,194,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,360,360,360,360,,,,,100,0,360,720,120,TRUE,1,,200,40,1,4,50000,50000,50000,90,90,90,30000,30000,22000,5000,5000,5000,5000,650,650,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,75,1,0.3,0.1,1,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.5;-5.5;10;;;;;}","{DisruptorBeam;;;Light Autotracking;0;3;.5;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,325,0,,,,,,"pPiI"
+ "Schroedinger.blank","./vessels/Schroedinger","Schroedinger","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","The Schroedinger serves as a scout ship, lightly armed when compared to most other vessels. As per the infamous cat, its acceleration curve and advanced ECM and stealth hardware make it difficult to discern whether its in the same state it was last seen in.","schroedinger-hud.spr",1.5,,,,12.5,"{schroedinger.bfxm;;}",,,,,,,90,90,6.67,194,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,90,90,90,30000,30000,22000,5000,5000,5000,5000,425,425,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,15,1,0.3,0.1,1,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.5;-5.5;10;;;;;}","{;;;Light Autotracking;0;3;.5;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,325,0,,,,,,"pPiI"
+ "Schroedinger.milspec","./vessels/Schroedinger","Schroedinger",,"Vessel","INTERCEPTOR","The Schroedinger serves as a scout ship, lightly armed when compared to most other vessels. As per the infamous cat, its acceleration curve and advanced ECM and stealth hardware make it difficult to discern whether its in the same state it was last seen in.","schroedinger-hud.spr",1.5,,,,12.5,"{schroedinger.bfxm;;}",,,,,,,120,120,10,194,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,12.5,360,360,360,360,,,,,100,0,360,720,120,TRUE,1,,200,40,1,4,50000,50000,50000,90,90,90,30000,30000,22000,5000,5000,5000,5000,650,650,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,75,1,0.3,0.1,1,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.5;-5.5;10;;;;;}","{;;5;Light Autotracking;0;3;.5;;;;;;;;;1;1}",,,,"{Schroedinger_Milspec_Package;upgrades/Packages/Milspec;200000;1;30;307;1;1;Full-Custom Milspec Configuration;0}",,0,325,0,,,,,,"pPiI"
+-"Schroedinger.stock","./vessels/Schroedinger","Schroedinger","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","The Schroedinger serves as a scout ship, lightly armed when compared to most other vessels. As per the infamous cat, its acceleration curve and advanced ECM and stealth hardware make it difficult to discern whether its in the same state it was last seen in.","schroedinger-hud.spr",1.5,,,,12.5,"{schroedinger.bfxm;;}",,,,,,,104,104,6.67,194,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,90,90,90,30000,30000,22000,5000,5000,5000,5000,425,425,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,15,1,0.3,0.1,1,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.5;-5.5;10;;;;;}","{;;5;Light Autotracking;0;3;.5;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,325,0,,,,,,"pPiI"
++"Schroedinger.stock","./vessels/Schroedinger","Schroedinger","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","The Schroedinger serves as a scout ship, lightly armed when compared to most other vessels. As per the infamous cat, its acceleration curve and advanced ECM and stealth hardware make it difficult to discern whether its in the same state it was last seen in.","schroedinger-hud.spr",1.5,,,,12.5,"{schroedinger.bfxm;;}",,,,,,,104,104,6.67,194,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,1,4,50000,50000,50000,90,90,90,30000,30000,22000,5000,5000,5000,5000,425,425,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,15,1,0.3,0.1,1,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;-.5;-5.5;10;;;;;}","{;;5;Light Autotracking;0;3;.5;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,325,0,,,,,,"pPiI"
+ "Shizu","./vessels/Shizu","Shizu",,"Vessel","INTERCEPTOR","The Rlaan Shizu is in many ways similar to its Confederate counterpart, the Schroedinger, meant more for reconaissance and scouting patrols than heavy combat. Nonetheless, its twin gun mountings allow it to mount a basic defense, should it come under attack.","shizu-hud.sprite",0.64,"rlaan-cockpit.cpt",0,0,15,"{shizu.bfxm;;}",,,,,,,130,130,4.75,255,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,100,100,100,100,,,,,50,0,450,300,60,TRUE,1,,200,50,3,0,50000,50000,50000,110,110,110,12000,12000,12000,12000,12000,12000,12000,340,340,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,40,,0.3,0.1,60,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,"{Ktek;;;Light Medium;-4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}{Ktek;;;Light Medium;4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}",,,,,"explosion_rlaan.ani",0,450,0,,,,,,"pPiI"
+ "Shizu.blank","./vessels/Shizu","Shizu","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","The Rlaan Shizu is in many ways similar to its Confederate counterpart, the Schroedinger, meant more for reconaissance and scouting patrols than heavy combat. Nonetheless, its twin gun mountings allow it to mount a basic defense, should it come under attack.","shizu-hud.sprite",0.64,"rlaan-cockpit.cpt",0,0,15,"{shizu.bfxm;;}",,,,,,,70,70,4.75,255,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,200,120,3,0,50000,50000,50000,110,110,110,12000,12000,12000,12000,12000,12000,12000,260,260,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,40,,0.3,0.1,60,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,"{;;;Light Medium;-4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}",,,,,"explosion_rlaan.ani",0,450,0,,,,,,"pPiI"
+ "Shizu.civvie","./vessels/Shizu","Shizu",,"Vessel","INTERCEPTOR","The Rlaan Shizu is in many ways similar to its Confederate counterpart, the Schroedinger, meant more for reconaissance and scouting patrols than heavy combat. Nonetheless, its twin gun mountings allow it to mount a basic defense, should it come under attack.","shizu-hud.sprite",0.64,"rlaan-cockpit.cpt",0,0,15,"{shizu.bfxm;;}",,,,,,,130,130,4.75,255,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,50,50,50,50,,,,,50,0,450,300,60,TRUE,1,,200,50,3,0,50000,50000,50000,110,110,110,12000,12000,12000,12000,12000,12000,12000,340,340,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,40,,0.3,0.1,60,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,,,,,,"explosion_rlaan.ani",0,450,0,,,,,,"pPiI"
+ "Shizu.milspec","./vessels/Shizu","Shizu",,"Vessel","INTERCEPTOR","The Rlaan Shizu is in many ways similar to its Confederate counterpart, the Schroedinger, meant more for reconaissance and scouting patrols than heavy combat. Nonetheless, its twin gun mountings allow it to mount a basic defense, should it come under attack.","shizu-hud.sprite",0.64,"rlaan-cockpit.cpt",0,0,15,"{shizu.bfxm;;}",,,,,,,130,130,4.75,255,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,37.5,50,50,50,50,,,,,50,0,450,300,60,TRUE,1,,200,50,3,0,50000,50000,50000,110,110,110,12000,12000,12000,12000,12000,12000,12000,340,340,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,40,,0.3,0.1,60,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,"{;;10;Light Medium;-4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}{;;10;Light Medium;4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}",,,,"{Shizu_Milspec_Package;upgrades/Packages/Milspec;200000;1;60;425;1;1;Full-Custom Milspec Configuration;0}","explosion_rlaan.ani",0,450,0,,,,,,"pPiI"
+-"Shizu.stock","./vessels/Shizu","Shizu","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","The Rlaan Shizu is in many ways similar to its Confederate counterpart, the Schroedinger, meant more for reconaissance and scouting patrols than heavy combat. Nonetheless, its twin gun mountings allow it to mount a basic defense, should it come under attack.","shizu-hud.sprite",0.64,"rlaan-cockpit.cpt",0,0,15,"{shizu.bfxm;;}",,,,,,,84,84,4.75,255,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,3,0,50000,50000,50000,110,110,110,12000,12000,12000,12000,12000,12000,12000,260,260,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,40,,0.3,0.1,60,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,"{;;5;Light Medium;-4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light Medium;4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}","explosion_rlaan.ani",0,450,0,,,,,,"pPiI"
++"Shizu.stock","./vessels/Shizu","Shizu","MANEUVOUR","Vessel","INTERCEPTOR","The Rlaan Shizu is in many ways similar to its Confederate counterpart, the Schroedinger, meant more for reconaissance and scouting patrols than heavy combat. Nonetheless, its twin gun mountings allow it to mount a basic defense, should it come under attack.","shizu-hud.sprite",0.64,"rlaan-cockpit.cpt",0,0,15,"{shizu.bfxm;;}",,,,,,,84,84,4.75,255,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,200,120,3,0,50000,50000,50000,110,110,110,12000,12000,12000,12000,12000,12000,12000,260,260,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,40,,0.3,0.1,60,FALSE,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,"{;;5;Light Medium;-4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light Medium;4.125;-4.4;0;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}","explosion_rlaan.ani",0,450,0,,,,,,"pPiI"
+ "Hidalgo__pirates","./vessels/Hidalgo","Hidalgo",,"Vessel","SCAVENGER","Converted luxury yachts make excellent pirate vessels, provided the pirate doesn't need to purchase the vessel in the first place.","hidalgo-hud.sprite",1,"no-cockpit",0,0,0,"{hidalgo.bfxm;;}",,,,,,,60000,60000,2333.33,14000,825,825,825,825,1000,1000,1000,1000,4600,6000,4000,4000,,,,,30,0,1200,5000,80,TRUE,,,400,,1,4,60000,60000,60000,10,10,10,600000,300000,300000,10000,10000,10000,10000,40,40,TRUE,TRUE,300000000,5,180,10,200000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;20.65;7.75;1.0;0;0;0;1;0;180.0}{turretbeam;0;-17;80.75;1.0;0;0;0;-1;0;180.0}",,"{supernova.bmp.bfxm;5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-10.65;-74.75;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-14.25;-15;-25.5;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;14.25;-15;-25.5;30;;;;;}","{tractor;;;special autotracking;-4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{tractor;;;special autotracking;4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{Arc_Device;;;light medium Heavy autotracking;-0;2;30;;;;;;;;;1;1}{heatseeker;15;45;Medium-missile light-missile;6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{Heatseeker;15;45;Medium-missile light-missile;-6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{imagerecognition;8;72;special-missile Medium-missile;0;3;2.5;;;;;;;;;1;1}",,"{;30;0;-37;30;0}{;-30;0;-37;30;0}","{Consumer_and_Commercial_Goods/Electronics;1.1;.1;;2}{Contraband/Confed;1.1;.1;;2}{Industrially_Manufactured_Goods/Construction;1.2;.1;;5}{Industrially_Manufactured_Goods/Manufacturing;1.1;.1;;4}{Industrially_Manufactured_Goods/Mining;.6;.1;;1}{Natural_Products/Food;.7;.2;;10}",,,0,600,0,,,,,-8,"pPiI"
+ "Hidalgo__pirates.blank","./vessels/Hidalgo","Hidalgo",,"Vessel","SCAVENGER","Converted luxury yachts make excellent pirate vessels, provided the pirate doesn't need to purchase the vessel in the first place.","hidalgo-hud.sprite",1,"no-cockpit",0,0,0,"{hidalgo.bfxm;;}",,,,,,,60000,60000,2333.33,14000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,10,10,10,60000,30000,30000,10000,10000,10000,10000,30,30,FALSE,FALSE,0,0,0,0,200000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;20.65;7.75;1.0;0;0;0;1;0;180.0}{turretbeam;0;-17;80.75;1.0;0;0;0;-1;0;180.0}",,"{supernova.bmp.bfxm;5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-10.65;-74.75;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-14.25;-15;-25.5;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;14.25;-15;-25.5;30;;;;;}","{;;;special autotracking;-4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{;;;special autotracking;4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{;;;light medium Heavy autotracking;-0;2;30;;;;;;;;;1;1}{;15;45;Medium-missile light-missile;6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{;15;45;Medium-missile light-missile;-6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{;8;72;special-missile Medium-missile;0;3;2.5;;;;;;;;;1;1}",,"{;30;0;-37;30;0}{;-30;0;-37;30;0}",,,,0,600,0,,,,,-8,"pPiI"
+ "Hyena__pirates","./vessels/Hyena","Hyena",,"Vessel","SCAVENGER","The Hyena's size and bulk may be to its detriment as a combat vessel, but are desired properties for looting-oriented engagements.","hyena-hud.spr",0.15,"no-cockpit",0,0,100,"{hyena.bfxm;;}",,,,,,,144,144,3.77,112,44,44,44,44,44,44,44,44,180,120,120,120,,,,,23.5,0,100,300,50,TRUE,,,300,30,1,4,113840,121586,113840,70,80,80,13000,12000,9000,4000,4000,4000,4000,250,250,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,45,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,"{Crippler;;;Light Special;-12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{Crippler;;;Light Special;12.6;-16.5;4;;;;;;;;;1;1}{LeechGun;;;Light;-12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{LeechGun;;;Light;12.5;-1.5;-1;;;;;;;;;1;1}{Tractor;1;16;Special;0;-.23;4;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,325,0,,,,,-2,"pPiI"
+@@ -629,13 +629,13 @@
+ "Plowshare__pirates.blank","./vessels/Plowshare","Plowshare","MANEUVOUR","Vessel","SCAVENGER","A scavenger","wayfarer-hud.spr",1,"no-cockpit",0,6,25,"{plowshare.bfxm;;}","plowshare_shield.bfxm",,,,,,800,800,40,700,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,40,45,45,20000,15000,10000,4000,4000,4000,4000,65,65,FALSE,FALSE,0,0,0,0,2500,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-9;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-9;-14.75;8;;;;;}","{;;;special;11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{;;;special;-11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;-11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{;8;24;light-missile medium-missile;-5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}{;8;24;light-missile medium-missile;5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,600,0,,,,,-5,"pPiI"
+ "Thales__pirates","./vessels/Thales","Thales",,"Vessel","SCAVENGER","Over the decades, as they were decommissioned from the Andolian fleet and sold to other governments, many Thales class vessels have found their way into the hands of less than reputable parties.","corvette-hud.spr",70,,,,,"{thales.bfxm;;}",,,,,,,88000,88000,16000,2500,250,250,500,500,350,350,600,600,10000,10000,10000,10000,,,,,50,0,1000,11000,300,TRUE,,,900,250,1,4,3000000,3000000,3000000,8,10,8,2700000,2500000,1500000,750000,750000,750000,750000,135,135,FALSE,TRUE,1000000000,10,180,60,5000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turret_120;0.80;0.12;-0.08;1;0;0;0;1;0;75}{turret_120;0.80;0.08;-0.08;1;0;0;0;-1;0;75}{turret_120;-0.80;0.12;-0.08;-1;0;0;0;1;0;75}{turret_120;-0.80;0.08;-0.08;-1;0;0;0;-1;0;75}{turret_120;0.68;0.085;1.875;0;0;1;1;0;0;160}{turret_120;-0.68;0.085;1.875;0;0;1;-1;0;0;160}{turretflak;1.72;-.11;-1.375;.966;-0.25;0;0.25;0.966;0;160}{turretflak;1.72;-.14;-1.375;0.966;-.25;0;-0.25;-0.966;0;160}{turretflak;-1.72;-.11;-1.375;-.966;-0.25;0;-0.25;0.966;0;160}{turretflak;-1.72;-.14;-1.375;-0.966;-.25;0;0.25;-0.966;0;160}{turretflak_120;-0.065;0.36;2.4;0;0;1;0;1;0;160}{turretflak_120;-0.15;0.36;2.11;0;0;1;0;1;0;160}{turretflak_90;0;-0.05;-1.45;0;0;-1;0;1;0;85}{turretflak_90;0;0.33;-1.45;0;0;-1;0;-1;0;85}{turretpd;0;-0.07;-1.45;0;0;-1;0;-1;0;180}",";;;;;;",,"{capshipdisruptor;;;capship-heavy SPECIAL;-0.025;-0.073;2.75;;;;;;;;;1;1}{tractor;;; SPECIAL autotracking;0;0;-1;;;0;-0.17;0.98;0;1;0;1;1}",,"{;0;-0.3;-0.7;0.3;0}","{Natural_Products/Food;1.3;.2;10;20}{Natural_Products/Liquor;1.05;.1;;1}{upgrades/Ammunition;2;.1;5;10}",,,0,600,0,,,,,-10,"pPiI"
+ "Thales__pirates.blank","./vessels/Thales","Thales",,"Vessel","SCAVENGER","Over the decades, as they were decommissioned from the Andolian fleet and sold to other governments, many Thales class vessels have found their way into the hands of less than reputable parties.","corvette-hud.spr",70,,,,,"{thales.bfxm;;}",,,,,,,88000,88000,16000,2500,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,8,10,8,2700000,2500000,1500000,750000,750000,750000,750000,105,105,FALSE,FALSE,0,0,0,0,5000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turret_120;0.80;0.12;-0.08;1;0;0;0;1;0;75}{turret_120;0.80;0.08;-0.08;1;0;0;0;-1;0;75}{turret_120;-0.80;0.12;-0.08;-1;0;0;0;1;0;75}{turret_120;-0.80;0.08;-0.08;-1;0;0;0;-1;0;75}{turret_120;0.68;0.085;1.875;0;0;1;1;0;0;160}{turret_120;-0.68;0.085;1.875;0;0;1;-1;0;0;160}{turretflak;1.72;-.11;-1.375;.966;-0.25;0;0.25;0.966;0;160}{turretflak;1.72;-.14;-1.375;0.966;-.25;0;-0.25;-0.966;0;160}{turretflak;-1.72;-.11;-1.375;-.966;-0.25;0;-0.25;0.966;0;160}{turretflak;-1.72;-.14;-1.375;-0.966;-.25;0;0.25;-0.966;0;160}{turretflak_120;-0.065;0.36;2.4;0;0;1;0;1;0;160}{turretflak_120;-0.15;0.36;2.11;0;0;1;0;1;0;160}{turretflak_90;0;-0.05;-1.45;0;0;-1;0;1;0;85}{turretflak_90;0;0.33;-1.45;0;0;-1;0;-1;0;85}{turretpd;0;-0.07;-1.45;0;0;-1;0;-1;0;180}",";;;;;;",,"{;;;capship-heavy SPECIAL;-0.025;-0.073;2.75;;;;;;;;;1;1}{;;; SPECIAL autotracking;0;0;-1;;;0;-0.17;0.98;0;1;0;1;1}",,"{;0;-0.3;-0.7;0.3;0}",,,,0,600,0,,,,,-10,"pPiI"
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+ "Dodo.blank","./vessels/Dodo","Dodo","MANEUVOUR","Vessel","SHUTTLE","The ugliest cargo tug in existence","dodo-hud.sprite",0.2,"no-cockpit",0,0,125,"{dodo.bfxm;;}",,,,,,,420,420,91.41,1600,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,325,,,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,68,65,62,60000,60000,60000,10000,10000,10000,10000,85,85,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,700,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{Skatecargo;0;0;0;;;;;;;0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;10.24;-2.759;-18.302;6;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-10.24;-2.759;-18.302;6;;;;;}","{;;;;64;51;11.8091;;;;;;;;;1;1}{;;;;-64;51;11.8091;;;;;;;;;1;1}{;;;Special autotracking;212;-50;65;;;;;;;;;1;1}{;;;Special autotracking;-212;-50;65;;;;;;;;;1;1}{;;;Special;0;-35;95;;;;;;;;;1;1}{;;;Special;-0;-35;95;;;;;;;;;1;1}{;;;Special;0;-35;95;;;;;;;;;1;1}{;;;Special;-0;-35;95;;;;;;;;;1;1}{;;;Special;0;-35;95;;;;;;;;;1;1}{;;;Special;0;-35;95;;;;;;;;;1;1}",,"{;0;-4.7;6;25;0}",,,,0,1800,0,,,,,,"pPiI"
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++"Dodo.civvie","./vessels/Dodo","Dodo",,"Vessel","SHUTTLE","The ugliest cargo tug in existence","dodo-hud.sprite",0.2,"no-cockpit",0,0,125,"{dodo.bfxm;;}",,,,,,,560,560,91.41,1600,1,1,1,1,1,1,1,1,25,25,25,25,,,,,2,0,325,100,15,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,68,65,62,60000,60000,60000,10000,10000,10000,10000,85,85,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,700,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor01;;}{quadshield02;;}{spec_capacitor01;;}{capacitor02;;}{reactor03;;}{skyscope2;;}","mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{Skatecargo;0;0;0;;;;;;;0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;10.24;-2.759;-18.302;6;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-10.24;-2.759;-18.302;6;;;;;}","{handlaser;;;;64;51;11.8091;;;;;;;;;1;1}{handlaser;;;;-64;51;11.8091;;;;;;;;;1;1}{Heavytractor;;;Special autotracking;212;-50;65;;;;;;;;;1;1}{Heavytractor;;;Special autotracking;-212;-50;65;;;;;;;;;1;1}{Heavytractor;;;Special;0;-35;95;;;;;;;;;1;1}{Heavytractor;;;Special;-0;-35;95;;;;;;;;;1;1}{Heavytractor;;;Special;0;-35;95;;;;;;;;;1;1}{Heavytractor;;;Special;-0;-35;95;;;;;;;;;1;1}{Heavytractor;;;Special;0;-35;95;;;;;;;;;1;1}{Heavytractor;;;Special;0;-35;95;;;;;;;;;1;1}",,"{;0;-4.7;6;25;0}","{Raw_Materials/Gases;.7;.2;;2}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.2;;2}",,,0,1800,0,,,,,,"pPiI"
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+ "Entourage","./vessels/Entourage","Entourage","ART-DONE NEEDS STATS","Vessel","SHUTTLE","Luxury Personal Transportation by the Luxury Travel Conglomerate primarily utilized by the Highborn and Uln Ranks of Lords","entourage-hud.sprite",1,"no-cockpit",0,0,0,"{entourage.bfxm;;}","entourage-shield.bfxm",,,,,,72,72,3.46,400,25,25,25,25,25,25,25,25,125,125,,,,,,,25,0,250,125,15,TRUE,1,,200,120,1,0,50000,50000,50000,55,60,60,25000,22000,15000,5000,5000,5000,5000,540,540,FALSE,,300000000,5,180,10,25,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.1;-0.44;-2.95;0.151;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.05;-0.44;-2.95;0.151;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.3;0.25;-2.99;0.195;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.35;0.25;-2.99;0.195;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.67;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.36;-0.08;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.04;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.75;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.61;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.31;-0.08;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.99;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.7;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.11;0.26;-2.99;0.274;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.31;-0.43;-2.95;0.274;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.26;-0.43;-2.95;0.274;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.15;0.26;-2.99;0.274;;;;;}",,,,,,,0,225,0,,,,,,"pPiI"
+ "Entourage.stock","./vessels/Entourage","Entourage","ART-DONE NEEDS STATS","Vessel","SHUTTLE","Luxury Personal Transportation by the Luxury Travel Conglomerate primarily utilized by the Highborn and Uln Ranks of Lords","entourage-hud.sprite",1,"no-cockpit",0,0,0,"{entourage.bfxm;;}","entourage-shield.bfxm",,,,,,72,72,3.46,400,25,25,25,25,25,25,25,25,125,125,,,,,,,25,0,250,125,15,TRUE,1,,200,120,1,0,50000,50000,50000,55,60,60,25000,22000,15000,5000,5000,5000,5000,540,540,FALSE,,300000000,5,180,10,25,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.1;-0.44;-2.95;0.151;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.05;-0.44;-2.95;0.151;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.3;0.25;-2.99;0.195;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.35;0.25;-2.99;0.195;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.67;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.36;-0.08;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.04;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.75;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.61;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.31;-0.08;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.99;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.7;-0.1;-3.51;0.32;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.11;0.26;-2.99;0.274;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.31;-0.43;-2.95;0.274;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.26;-0.43;-2.95;0.274;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.15;0.26;-2.99;0.274;;;;;}",,,,,,,0,225,0,,,,,,"pPiI"
+ "Entourage.blank","./vessels/Entourage","Entourage","ART-DONE NEEDS STATS","Vessel","SHUTTLE",,"entourage-hud.sprite",1,,0,0,0,"{entourage.bfxm;;}","entourage-shield.bfxm",,,,,,72,72,3.46,400,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,,,0,0,25,,,TRUE,1,,200,120,1,0,50000,50000,50000,55,60,60,25000,22000,15000,5000,5000,5000,5000,540,540,FALSE,,300000000,5,180,10,25,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;",,,,,,,,0,225,0,,,,,,"pPiI"
+@@ -644,31 +644,31 @@
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+ "Franklin.hunter","./vessels/Franklin","Franklin","MANEUVOUR","Vessel","SHUTTLE","Andolian diplomatic shuttle","franklin-hud.sprite",10,,0,0,2.5,"{franklin.bfxm;;}",,,,,,,152,152,47.92,900,1,1,1,1,1,1,1,1,150,150,150,150,,,,,4,0,325,600,25,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,80,87,95,40000,40000,22000,10000,10000,10000,10000,440,440,FALSE,FALSE,300000000,0,0,0,300,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{franklinpd;0;0.25;0;1.0;0;0;0;1;0;180.0}{franklinpd;0;-0.25;1;1.0;0;0;0;-1;0;180.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.00000e+0;2.40000e-2;-1.03600;.5;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.298000;2.40000e-2;-1.03600;.5;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.290000;2.40000e-2;-1.03600;.5;;;;;}","{;;15;Light Medium;-1.45600;-2.00000e-2;-0.396000;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium;1.45800;-2.00000e-2;-0.396000;;;;;;;;;1;1}{;1;90;Special-missile Heavy-missile;5.00000e-2;-0.102000;2.91600;;;;;;;;;1;1}{;1;90;Special-missile Heavy-missile;-4.20000e-2;-0.102000;2.91600;;;;;;;;;1;1}{;;;special;5.00000e-2;-0.102000;2.91600;;;;;;;;;1;1}{;;;special;-4.20000e-2;-0.102000;2.91600;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium;0.160000;-0.102000;2.42200;;;;;;;;;1;1}{;;15;Light Medium;-0.132000;-0.102000;2.42200;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,300,0,,,,,,"pPiI"
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+ "Koala.civvie","./vessels/Koala","Koala",,"Vessel","SHUTTLE","Insystem Taxi","Koala-hud.spr",2,"no-cockpit",0,0,0,"{koala.bfxm;;}",,,,,,,320,320,25,120,1,1,1,1,1,1,1,1,25,25,25,25,,,,,2,0,25,100,15,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,40,45,45,15000,15000,12000,10000,10000,10000,10000,105,105,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,1600,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;jump_drive;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;1.9;1.5;-4.9;4;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.8;1.5;-4.9;4;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.9;-0.5;-4;4;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.9;-0.5;-4;4;;;;;}",,,,"{Specialty_Goods/Entertainment;1;.1;;1}",,,0,250,0,,,,,,"pPiI"
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+-"Plowshare","./vessels/Plowshare","Plowshare",,"Vessel","SHUTTLE","Lovingly referred to as a 'large brick with engines and guns', the Plowshare is a top of the line Purist cargo shuttle, far more spacious than the aged LIHW Llama, and easier to obtain for private use than the Merchant Reindeer. Much of the non-Merchant's Guild traffic within Purist friendly systems occurs via Plowshares.","wayfarer-hud.spr",1,"no-cockpit",0,6,25,"{plowshare.bfxm;;}","plowshare_shield.bfxm",,,,,,800,800,44.17,900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,325,,,TRUE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,35,35,35,27000,19000,14000,10000,10000,10000,10000,60,60,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,10000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor06;;}{quadshield08;;}{add_spec_capacitor02;;}{capacitor06;;}{reactor07;;}{jump_drive;;}{hawkeye1;;}{ecm_package02;;}","mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-9;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-9;-14.75;8;;;;;}","{tractorbeam;;;special;11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{tractorbeam;;;special;-11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{MiniDriver;;;Light Medium;11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{MiniDriver;;;Light Medium;-11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{Dumbfire;4;4;light-missile medium-missile;-5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}{Dumbfire;4;4;light-missile medium-missile;5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}",,,"{Natural_Products/Renewable_Resources;.8;.2;;5}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.2;;2}{Specialty_Goods/Entertainment;1;.1;;1}",,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
++"Llama.stock","./vessels/Llama","Llama","MANEUVOUR","Vessel","SHUTTLE","Venerable LIHW built armed light cargo shuttle","llama-hud.spr",7,,0,0,3.5,"{llama.bfxm;;}",,,,,,,230,230,25,500,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,45,50,55,17000,17000,15000,4000,4000,4000,4000,125,125,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,2000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.00000e+0;0.350000;-2.09200;2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;1.31600;-6.00000e-3;-1.82200;2;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.32800;-6.00000e-3;-1.82200;2;;;;;}","{;;10;Light Medium;1.01200;-6.80000e-2;3.40800;;;;;;;;;1;1}{;;10;Light Medium;-0.964000;-6.80000e-2;3.40800;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;0.380000;0.176000;1.07600;;;;;;;;;1;1}{;;5;Light;-0.336000;0.176000;1.07600;;;;;;;;;1;1}{;0;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}{;0;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,360,0,,,,,,"pPiI"
++"Plowshare","./vessels/Plowshare","Plowshare",,"Vessel","SHUTTLE","Lovingly referred to as a 'large brick with engines and guns', the Plowshare is a top of the line Purist cargo shuttle, far more spacious than the aged LIHW Llama, and easier to obtain for private use than the Merchant Reindeer. Much of the non-Merchant's Guild traffic within Purist friendly systems occurs via Plowshares.","wayfarer-hud.spr",1,"no-cockpit",0,6,25,"{plowshare.bfxm;;}","plowshare_shield.bfxm",,,,,,800,800,44.17,900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,325,,,TRUE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,35,35,35,27000,19000,14000,10000,10000,10000,10000,60,60,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,10000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor06;;}{quadshield08;;}{spec_capacitor02;;}{capacitor06;;}{reactor07;;}{jump_drive;;}{hawkeye1;;}{ecm_package02;;}","mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-9;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-9;-14.75;8;;;;;}","{tractorbeam;;;special;11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{tractorbeam;;;special;-11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{MiniDriver;;;Light Medium;11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{MiniDriver;;;Light Medium;-11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{Dumbfire;4;4;light-missile medium-missile;-5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}{Dumbfire;4;4;light-missile medium-missile;5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}",,,"{Natural_Products/Renewable_Resources;.8;.2;;5}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.2;;2}{Specialty_Goods/Entertainment;1;.1;;1}",,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+ "Plowshare.blank","./vessels/Plowshare","Plowshare","MANEUVOUR","Vessel","SHUTTLE","Lovingly referred to as a 'large brick with engines and guns', the Plowshare is a top of the line Purist cargo shuttle, far more spacious than the aged LIHW Llama, and easier to obtain for private use than the Merchant Reindeer. Much of the non-Merchant's Guild traffic within Purist friendly systems occurs via Plowshares.","wayfarer-hud.spr",1,"no-cockpit",0,6,25,"{plowshare.bfxm;;}","plowshare_shield.bfxm",,,,,,660,660,44.17,900,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,35,35,35,27000,19000,14000,4000,4000,4000,4000,60,100,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,10000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-9;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-9;-14.75;8;;;;;}","{;;;special;11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{;;;special;-11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;-11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{;4;1;light-missile medium-missile;-5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}{;4;1;light-missile medium-missile;5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+ "Plowshare.civvie","./vessels/Plowshare","Plowshare",,"Vessel","SHUTTLE","Lovingly referred to as a 'large brick with engines and guns', the Plowshare is a top of the line Purist cargo shuttle, far more spacious than the aged LIHW Llama, and easier to obtain for private use than the Merchant Reindeer. Much of the non-Merchant's Guild traffic within Purist friendly systems occurs via Plowshares.","wayfarer-hud.spr",1,"no-cockpit",0,6,25,"{plowshare.bfxm;;}","plowshare_shield.bfxm",,,,,,800,800,44.17,900,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,2,0,325,,,TRUE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,35,35,35,27000,19000,14000,10000,10000,10000,10000,60,60,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,10000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-9;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-9;-14.75;8;;;;;}","{tractorbeam;;;special;11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{tractorbeam;;;special;-11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{MicroDriver;;;Light Medium;11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{MicroDriver;;;Light Medium;-11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}",,,"{Natural_Products/Renewable_Resources;.8;.2;;5}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.2;;2}{Specialty_Goods/Entertainment;1;.1;;1}",,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+-"Plowshare.stock","./vessels/Plowshare","Plowshare","MANEUVOUR","Vessel","SHUTTLE","Lovingly referred to as a 'large brick with engines and guns', the Plowshare is a top of the line Purist cargo shuttle, far more spacious than the aged LIHW Llama, and easier to obtain for private use than the Merchant Reindeer. Much of the non-Merchant's Guild traffic within Purist friendly systems occurs via Plowshares.","wayfarer-hud.spr",1,"no-cockpit",0,6,25,"{plowshare.bfxm;;}","plowshare_shield.bfxm",,,,,,674,674,44.17,900,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,35,35,35,27000,19000,14000,4000,4000,4000,4000,60,100,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,10000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-9;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-9;-14.75;8;;;;;}","{;;;special;11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{;;;special;-11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;-11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{;4;1;light-missile medium-missile;-5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}{;4;1;light-missile medium-missile;5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,600,0,,,,,,"pPiI"
++"Plowshare.stock","./vessels/Plowshare","Plowshare","MANEUVOUR","Vessel","SHUTTLE","Lovingly referred to as a 'large brick with engines and guns', the Plowshare is a top of the line Purist cargo shuttle, far more spacious than the aged LIHW Llama, and easier to obtain for private use than the Merchant Reindeer. Much of the non-Merchant's Guild traffic within Purist friendly systems occurs via Plowshares.","wayfarer-hud.spr",1,"no-cockpit",0,6,25,"{plowshare.bfxm;;}","plowshare_shield.bfxm",,,,,,674,674,44.17,900,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,35,35,35,27000,19000,14000,4000,4000,4000,4000,60,100,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,10000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-6.3;8;-12.25;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-3.4;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;12.75;-9;-14.75;8;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-12.75;-9;-14.75;8;;;;;}","{;;;special;11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{;;;special;-11.5;-2.5;24;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{;;;Light Medium;-11.5;-4.5;23;;;;;;;;;1;1}{;4;1;light-missile medium-missile;-5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}{;4;1;light-missile medium-missile;5.3;7;12;;;;;;;;;1;1}",,,,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+ "Sartre","./vessels/Sartre","Sartre",,"Vessel","SHUTTLE","Andolian Protectorate orbital shuttle","sartre-hud.sprite",8,"no-cockpit",0,0,0,"{sartre.bfxm;;}",,,,,,,4480,4480,91.41,1240,300,300,300,300,300,300,300,300,900,900,,,,,,,20,0,150,2000,120,FALSE,,,300,150,1,4,180000,180000,180000,30,50,60,60000,60000,44000,22231,22231,22231,22231,40,40,FALSE,TRUE,300000000,4,180,25,36000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;jump_drive;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0.8;-5.5;5;;;;;}",,,"{;0;-4.7;6;25;0}","{Raw_Materials/Gases;.7;.2;;2}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.2;;2}",,,0,200,0,,,,,,"pPiI"
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++"Bell","./vessels/Bell","Bell",,"Vessel","SUPPORT","Andolian communication vessel","bell-hud.sprite",77,"no-cockpit",0,0,3.5,"{bell.bfxm;;}","bell-shield.bfxm",,,,,,336,336,25,500,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,325,,,TRUE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,45,50,55,17000,17000,15000,4000,4000,4000,4000,125,125,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,2000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{quadshield05;;}{spec_capacitor03;;}{capacitor04;;}{reactor05;;}{jump_drive;;}{skyscope3;;}{ecm_package01;;}","mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-0.22;0.52;-2.89;0.227;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.22;0.52;-2.89;0.227;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.0;0.77;-2.83;0.627;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.0;0.22;-2.95;0.839;;;;;}","{Disruptor;;;Light;1.01200;-6.80000e-2;3.40800;;;;;;;;;1;1}{Disruptor;;;Light;-0.964000;-6.80000e-2;3.40800;;;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;0.380000;0.176000;1.07600;;;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;-0.336000;0.176000;1.07600;;;;;;;;;1;1}{;0;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}{;0;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}",,"{;0;-0.85;1.5;0.5;0}",,,,0,360,0,,,,,,"pPiI"
++"Bell.blank","./vessels/Bell","Bell",,"Vessel","SUPPORT","Andolian communication vessel","bell-hud.sprite",77,"no-cockpit",0,0,3.5,"{bell.bfxm;;}","bell-shield.bfxm",,,,,,336,336,25,500,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,,,,,0,0,325,,,TRUE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,45,50,55,17000,17000,15000,4000,4000,4000,4000,125,125,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,2000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,"{armor03;;}{quadshield05;;}{spec_capacitor03;;}{capacitor04;;}{reactor05;;}{jump_drive;;}{skyscope3;;}{ecm_package01;;}","mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;-0.22;0.52;-2.89;0.227;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.22;0.52;-2.89;0.227;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.0;0.77;-2.83;0.627;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.0;0.22;-2.95;0.839;;;;;}","{Disruptor;;;Light;1.01200;-6.80000e-2;3.40800;;;;;;;;;1;1}{Disruptor;;;Light;-0.964000;-6.80000e-2;3.40800;;;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;0.380000;0.176000;1.07600;;;;;;;;;1;1}{ParticleBeam;;;Light;-0.336000;0.176000;1.07600;;;;;;;;;1;1}{;0;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}{;0;48;light-missile medium-missile special-missile;0;0;0;;;;;;;;;1;1}",,"{;0;-0.85;1.5;0.5;0}",,,,0,360,0,,,,,,"pPiI"
+ "Charillus","./vessels/Charillus","Charillus",,"Vessel","SUPPORT",,"Charillus-hud.spr",64,,0,0,0,"{Charillus.bfxm;;}",,,,,,,2500000,2500000,30000,50000,11000,11000,11000,11000,11000,11000,11000,11000,16000,16000,16000,16000,,,,,45,0,25000,2000,200,TRUE,1,,200,120,1,0,2500000,2500000,2500000,25,25,25,50000000,50000000,30000000,5000000,5000000,5000000,5000000,25,25,TRUE,,300000000,5,180,10,8000000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{aeraturretpd;0;0;0;0;0;1;0;1;0;180.0}",";;;;;;","{aeraburn.bfxm;0;0.75;-3.35;1.75;;;;;}{aeraburn.bfxm;0;0.9;-3.15;1.75;;;;;}{aeraburn.bfxm;0.5;0.85;-3.2;1.5;;;;;}{aeraburn.bfxm;0.25;0.85;-3.2;1.5;;;;;}{aeraburn.bfxm;-0.5;0.85;-3.2;1.5;;;;;}{aeraburn.bfxm;-0.25;0.85;-3.2;1.5;;;;;}",,,"{;0;-1.5;0;1;0}","{Raw_Materials/Gases;.7;.2;;2}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.2;;2}{Industrially_Manufactured_Goods/Mining;.6;.1;;1}{Fragments;;;100;100}",,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+ "Charillus.blank","./vessels/Charillus","Charillus",,"Vessel","SUPPORT",,"Charillus-hud.spr",64,,0,0,0,"{Charillus.bfxm;;}",,,,,,,2500000,2500000,30000,50000,11000,11000,11000,11000,11000,11000,11000,11000,16000,16000,16000,16000,,,,,45,0,25000,2000,200,TRUE,1,,200,120,1,0,2500000,2500000,2500000,25,25,25,50000000,50000000,30000000,5000000,5000000,5000000,5000000,25,25,TRUE,,300000000,5,180,10,8000000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{aeraburn.bfxm;-1;5.125;-11.25;2;;;;;}",,,"{;0;-1.5;0;1;0}",,,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+ "Cultivator","./vessels/Cultivator","Cultivator",,"Vessel","SUPPORT","Shaper mining/resource gathering vessel","cultivator-hud.sprite",50,,0,0,0,"{cultivator.bfxm;;}",,,,,,,10000000,10000000,169170.04,175000,2300,2300,2300,2300,2300,2300,2300,2300,7500,7500,7500,7500,,,,,20,0,325,4000,60,TRUE,1,,200,120,1,8,5000000,5000000,5000000,8,8,8,60000000,30000000,30000000,5000000,5000000,5000000,5000000,25,25,FALSE,TRUE,300000000,5,180,10,1500000,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretflak;2;-0.54;9;0;0;1;0;1;0;180.0}{turretflak;2;-0.95;9;0;0;1;0;-1;0;180.0}{turretflak;-2;-0.54;9;0;0;1;0;1;0;180.0}{turretflak;-2;-0.95;9;0;0;1;0;-1;0;180.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0.115;-0.33;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.115;-0.67;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.35;-0.33;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.35;-0.67;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.72;-0.33;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.72;-0.67;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.955;-0.33;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0.955;-0.67;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.235;-0.33;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.235;-0.67;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.47;-0.33;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.47;-0.67;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.84;-0.33;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-0.84;-0.67;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.075;-0.33;-7.37;0.61;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-1.075;-0.67;-7.37;0.61;;;;;}",,,"{;0;2.9;1.25;3;0}","{Raw_Materials/Gases;.7;.2;;2}{Raw_Materials/Hydrocarbons;.8;.2;;2}{Industrially_Manufactured_Goods/Mining;.6;.1;;1}{Fragments;;;100;100}",,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+@@ -690,10 +690,10 @@
+ "Mule.blank","./vessels/Mule","Mule",,"Vessel","SUPPORT","The most ubiquitous cargo hauler in human space, Mule class vessels are prized for both their dependability, and, because of their number and smallish size, their ease of replacement.","longhaul-hud.spr",1.1,"no-cockpit",0,0,75,"{mule.bfxm;;}","mule_shields.bfxm",,,,,,31500,31500,2333.33,14000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,400,120,1,8,50000,50000,50000,10,10,10,600000,300000,300000,50000,50000,50000,50000,40,40,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,200000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;20.65;7.75;1.0;0;0;0;1;0;180.0}{turretbeam;0;-17;80.75;1.0;0;0;0;-1;0;180.0}",,"{supernova.bmp.bfxm;5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-10.65;-74.75;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-14.25;-15;-25.5;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;14.25;-15;-25.5;30;;;;;}","{;;;special autotracking;-4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{;;;special autotracking;4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{;;;light medium Heavy autotracking;-0;2;30;;;;;;;;;1;1}{;15;45;Medium-missile light-missile;6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{;15;45;Medium-missile light-missile;-6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{;8;72;special-missile Medium-missile;0;3;2.5;;;;;;;;;1;1}",,"{;30;0;-37;30;0}{;-30;0;-37;30;0}",,,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+ "Mule.civvie","./vessels/Mule","Mule",,"Vessel","SUPPORT","The most ubiquitous cargo hauler in human space, Mule class vessels are prized for both their dependability, and, because of their number and smallish size, their ease of replacement.","longhaul-hud.spr",1.1,"no-cockpit",0,0,75,"{mule.bfxm;;}","mule_shields.bfxm",,,,,,32000,32000,2333.33,14000,825,825,825,825,1000,1000,1000,1000,2300,3000,2000,2000,,,,,30,0,1200,5000,80,TRUE,1,,400,,1,8,60000,60000,60000,10,10,10,600000,300000,300000,50000,50000,50000,50000,40,40,TRUE,TRUE,300000000,4,180,25,200000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;20.65;7.75;1.0;0;0;0;1;0;180.0}{turretbeam;0;-17;80.75;1.0;0;0;0;-1;0;180.0}",,"{supernova.bmp.bfxm;5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-10.65;-74.75;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-14.25;-15;-25.5;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;14.25;-15;-25.5;30;;;;;}","{tractor;;;special autotracking;-4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{tractor;;;special autotracking;4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{MicroDriver;;;light medium Heavy autotracking;-0;2;30;;;;;;;;;1;1}",,"{;30;0;-37;30;0}{;-30;0;-37;30;0}","{Consumer_and_Commercial_Goods/Domestic;1.1;.1;;2}{Consumer_and_Commercial_Goods/Electronics;1.1;.1;;2}{Industrially_Manufactured_Goods/Construction;1.2;.1;;5}{Industrially_Manufactured_Goods/Manufacturing;1.1;.1;;4}{Industrially_Manufactured_Goods/Mining;.6;.1;;1}{Natural_Products/Food;.7;.2;;10}",,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+ "Mule.milspec","./vessels/Mule","Mule",,"Vessel","SUPPORT","The most ubiquitous cargo hauler in human space, Mule class vessels are prized for both their dependability, and, because of their number and smallish size, their ease of replacement.","longhaul-hud.spr",1.1,"no-cockpit",0,0,75,"{mule.bfxm;;}","mule_shields.bfxm",,,,,,32000,32000,2333.33,14000,825,825,825,825,1000,1000,1000,1000,2300,3000,2000,2000,,,,,30,0,1200,5000,80,TRUE,1,,400,,1,8,60000,60000,60000,10,10,10,600000,300000,300000,50000,50000,50000,50000,40,40,TRUE,TRUE,300000000,4,180,25,200000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;20.65;7.75;1.0;0;0;0;1;0;180.0}{turretbeam;0;-17;80.75;1.0;0;0;0;-1;0;180.0}",,"{supernova.bmp.bfxm;5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-10.65;-74.75;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-14.25;-15;-25.5;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;14.25;-15;-25.5;30;;;;;}","{tractor;;;special autotracking;-4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{tractor;;;special autotracking;4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{;;25;light medium Heavy autotracking;-0;2;30;;;;;;;;;1;1}{;15;45;Medium-missile light-missile;6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{;15;45;Medium-missile light-missile;-6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{;8;72;special-missile Medium-missile;0;3;2.5;;;;;;;;;1;1}",,"{;30;0;-37;30;0}{;-30;0;-37;30;0}",,"{Mule_Milspec_Package;upgrades/Packages/Milspec;200000;1;500;570;1;1;Full-Custom Milspec Configuration;0}",,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+-"Mule.stock","./vessels/Mule","Mule",,"Vessel","SUPPORT","The most ubiquitous cargo hauler in human space, Mule class vessels are prized for both their dependability, and, because of their number and smallish size, their ease of replacement.","longhaul-hud.spr",1.1,"no-cockpit",0,0,75,"{mule.bfxm;;}","mule_shields.bfxm",,,,,,31514,31514,2333.33,14000,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,400,120,1,8,50000,50000,50000,10,10,10,600000,300000,300000,50000,50000,50000,50000,40,40,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,200000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;20.65;7.75;1.0;0;0;0;1;0;180.0}{turretbeam;0;-17;80.75;1.0;0;0;0;-1;0;180.0}",,"{supernova.bmp.bfxm;5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-10.65;-74.75;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-14.25;-15;-25.5;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;14.25;-15;-25.5;30;;;;;}","{;;;special autotracking;-4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{;;;special autotracking;4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{;;25;light medium Heavy autotracking;-0;2;30;;;;;;;;;1;1}{;15;45;Medium-missile light-missile;6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{;15;45;Medium-missile light-missile;-6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{;8;72;special-missile Medium-missile;0;3;2.5;;;;;;;;;1;1}",,"{;30;0;-37;30;0}{;-30;0;-37;30;0}",,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,600,0,,,,,,"pPiI"
++"Mule.stock","./vessels/Mule","Mule",,"Vessel","SUPPORT","The most ubiquitous cargo hauler in human space, Mule class vessels are prized for both their dependability, and, because of their number and smallish size, their ease of replacement.","longhaul-hud.spr",1.1,"no-cockpit",0,0,75,"{mule.bfxm;;}","mule_shields.bfxm",,,,,,31514,31514,2333.33,14000,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,400,120,1,8,50000,50000,50000,10,10,10,600000,300000,300000,50000,50000,50000,50000,40,40,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,200000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;20.65;7.75;1.0;0;0;0;1;0;180.0}{turretbeam;0;-17;80.75;1.0;0;0;0;-1;0;180.0}",,"{supernova.bmp.bfxm;5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-5;8.5;-76.75;45;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-2.75;-7.375;-76;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-10.65;-74.75;20;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-14.25;-15;-25.5;30;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;14.25;-15;-25.5;30;;;;;}","{;;;special autotracking;-4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{;;;special autotracking;4.5;3;32.5;;;;;;;;;1;1}{;;25;light medium Heavy autotracking;-0;2;30;;;;;;;;;1;1}{;15;45;Medium-missile light-missile;6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{;15;45;Medium-missile light-missile;-6.5;3;12.5;;;;;;;;;1;1}{;8;72;special-missile Medium-missile;0;3;2.5;;;;;;;;;1;1}",,"{;30;0;-37;30;0}{;-30;0;-37;30;0}",,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+ "Ox","./vessels/Ox","Ox",,"Vessel","SUPPORT","A container transport, the Ox is more suited to multi-hop interstellar bulk cargo runs than the smaller mule.","cargoship.spr",1,"no-cockpit",0,0,325,"{ox_new.bfxm;;}",,,,,,,30000000,30000000,169170.04,271000,1000,1000,1000,1000,1000,1000,1000,1000,8000,10000,8000,8000,,,,,15,0,325,5000,80,TRUE,1,,300,120,1,8,5000000,5000000,5000000,5,5,5,60000000,30000000,30000000,5000000,5000000,5000000,5000000,5,5,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,15000000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;98.579;-287.184;0;0;-1;0;1;0;175.0}{turretbeam;0;0;516;0;-1;0;0;0;1;200.0}{turretpd;-27.023;95.026;-287.776;0;0;-1;-0;1;0;175.0}{turretpd;27.023;95.026;-287.776;0;0;-1;0;1;0;175.0}{turretpd;65.001;-65.024;-290.478;0;0;-1;0;-1;0;170.0}{turretpd;-65.001;-65.024;-290.478;0;0;-1;0;-1;0;170.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;60;90;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-60;90;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;130;-60;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-60;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-130;-60;-370;22;;;;;}",,,"{;0;-24;477;100;0}{;0;58;504;10;0}","{Industrially_Manufactured_Goods/Agricultural;1.2;.1;;7}{Industrially_Manufactured_Goods/Construction;1.2;.1;;5}{Industrially_Manufactured_Goods/Manufacturing;1.1;.1;;4}{Natural_Products/Food;.7;.2;;30}{Specialty_Goods/Medical;1.2;.1;;3}",,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+ "Ox.blank","./vessels/Ox","Ox",,"Vessel","SUPPORT","A container transport, the Ox is more suited to multi-hop interstellar bulk cargo runs than the smaller mule.","cargoship.spr",1,"no-cockpit",0,0,325,"{ox_new.bfxm;;}",,,,,,,29999000,29999000,169170.04,271000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,0,0,25,,,FALSE,1,,300,120,1,8,5000000,5000000,5000000,5,5,5,60000000,30000000,30000000,5000000,5000000,5000000,5000000,5,5,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,15000000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;98.579;-287.184;0;0;-1;0;1;0;175.0}{turretbeam;0;0;516;0;-1;0;0;0;1;200.0}{turretpd;-27.023;95.026;-287.776;0;0;-1;-0;1;0;175.0}{turretpd;27.023;95.026;-287.776;0;0;-1;0;1;0;175.0}{turretpd;65.001;-65.024;-290.478;0;0;-1;0;-1;0;170.0}{turretpd;-65.001;-65.024;-290.478;0;0;-1;0;-1;0;170.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;60;90;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-60;90;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;130;-60;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-60;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-130;-60;-370;22;;;;;}",,,"{;0;-24;477;100;0}{;0;58;504;10;0}",,,,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+-"Ox.stock","./vessels/Ox","Ox",,"Vessel","SUPPORT","A container transport, the Ox is more suited to multi-hop interstellar bulk cargo runs than the smaller mule.","cargoship.spr",1,"no-cockpit",0,0,325,"{ox_new.bfxm;;}",,,,,,,29999014,29999014,169170.04,271000,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,300,120,1,8,5000000,5000000,5000000,5,5,5,60000000,30000000,30000000,5000000,5000000,5000000,5000000,5,5,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,15000000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;98.579;-287.184;0;0;-1;0;1;0;175.0}{turretbeam;0;0;516;0;-1;0;0;0;1;200.0}{turretpd;-27.023;95.026;-287.776;0;0;-1;-0;1;0;175.0}{turretpd;27.023;95.026;-287.776;0;0;-1;0;1;0;175.0}{turretpd;65.001;-65.024;-290.478;0;0;-1;0;-1;0;170.0}{turretpd;-65.001;-65.024;-290.478;0;0;-1;0;-1;0;170.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;60;90;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-60;90;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;130;-60;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-60;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-130;-60;-370;22;;;;;}",,,"{;0;-24;477;100;0}{;0;58;504;10;0}",,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{add_spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,600,0,,,,,,"pPiI"
++"Ox.stock","./vessels/Ox","Ox",,"Vessel","SUPPORT","A container transport, the Ox is more suited to multi-hop interstellar bulk cargo runs than the smaller mule.","cargoship.spr",1,"no-cockpit",0,0,325,"{ox_new.bfxm;;}",,,,,,,29999014,29999014,169170.04,271000,1,1,1,1,1,1,1,1,75,75,75,75,,,,,4,0,325,100,15,FALSE,1,,300,120,1,8,5000000,5000000,5000000,5,5,5,60000000,30000000,30000000,5000000,5000000,5000000,5000000,5,5,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,15000000,,,,,,,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1","{turretbeam;0;98.579;-287.184;0;0;-1;0;1;0;175.0}{turretbeam;0;0;516;0;-1;0;0;0;1;200.0}{turretpd;-27.023;95.026;-287.776;0;0;-1;-0;1;0;175.0}{turretpd;27.023;95.026;-287.776;0;0;-1;0;1;0;175.0}{turretpd;65.001;-65.024;-290.478;0;0;-1;0;-1;0;170.0}{turretpd;-65.001;-65.024;-290.478;0;0;-1;0;-1;0;170.0}",";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;60;90;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-60;90;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;130;-60;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;0;-60;-370;22;;;;;}{supernova.bmp.bfxm;-130;-60;-370;22;;;;;}",,,"{;0;-24;477;100;0}{;0;58;504;10;0}",,"{skyscope1;upgrades/Sensors/Common;200;1;0.01;1;1;1;;0}{capacitor01;upgrades/Capacitors/Standard;200;1;2;2;1;1;;0}{reactor01;upgrades/Reactors/Standard;200;1;1;2;1;1;;0}{spec_capacitor01;upgrades/SPEC_Capacitors;200;1;5;4;1;1;;0}{quadshield01;upgrades/Shield_Systems/Standard_Quad_Shields;200;1;1;4;1;1;;0}",,0,600,0,,,,,,"pPiI"
+ "Quicksilver","./vessels/Quicksilver","Quicksilver",,"Vessel","SUPPORT","Confederation courier ship","quicksilver-hud.sprite",1.5,"no-cockpit",0,0,0,"{quicksilver.bfxm;;}",,,,,,,33.6,33.6,3.5,90,1,1,1,1,1,1,1,1,25,25,25,25,,,,,2,0,325,100,10,TRUE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,18000,18000,14000,4000,4000,4000,4000,305,305,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,10,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade;mult_shady_morethrust;mult_shady_moreshields;mult_shady_moregunrecharge;mult_shady_moreshieldrecharge;mult_shady_moreturning;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{heatseeker;8;24;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,125,0,,,,,,"pPiI"
+ "Quicksilver.blank","./vessels/Quicksilver","Quicksilver","MANEUVOUR","Vessel","SUPPORT","Confederation courier ship","quicksilver-hud.sprite",1.5,"no-cockpit",0,0,0,"{quicksilver.bfxm;;}",,,,,,,33.6,33.6,3.5,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,,,2,0,25,,,FALSE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,80,80,100,18000,18000,14000,4000,4000,4000,400,305,305,FALSE,FALSE,100000,0,0,0,10,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}","{;8;24;light-missile medium-missile heavy-missile;0;-.13;2;;;;;;;;;1;1}",,,,,,0,125,0,,,,,,"pPiI"
+ "Quicksilver.civvie","./vessels/Quicksilver","Quicksilver",,"Vessel","SUPPORT","Confederation courier ship","quicksilver-hud.sprite",1.5,"no-cockpit",0,0,0,"{quicksilver.bfxm;;}",,,,,,,33.6,33.6,3.5,90,1,1,1,1,1,1,1,1,25,25,25,25,,,,,2,0,325,100,10,TRUE,1,,300,120,1,4,50000,50000,50000,45,45,55,18000,18000,14000,4000,4000,4000,4000,305,305,FALSE,FALSE,300000000,4,180,25,10,,,,,0,0,0,0,0,"1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1","1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1",1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,,,,"mult_shady_moreupgrade:1;mult_shady_morethrust:1;mult_shady_moreshields:1;mult_shady_moregunrecharge:1;mult_shady_moreshieldrecharge:1;mult_shady_moreturning:1;upgrades/Overdrive:1;upgrades/Capacitors:1;upgrades/Reactors:1;upgrades/Armor:1;upgrades/Sensors:1;upgrades/Shield_Systems:1;upgrades/Passenger_Quarters:1;upgrades/Repair_Systems:1;upgrades/ECM_Systems:1",,";;;;;;","{supernova.bmp.bfxm;0;0;-6.36800;4;;;;;}",,,,,,,0,125,0,,,,,,"pPiI"
diff --git a/games/vegastrike/slack-desc b/games/vegastrike/slack-desc
index 3e5629d092..b6a853fd3a 100644
--- a/games/vegastrike/slack-desc
+++ b/games/vegastrike/slack-desc
@@ -8,12 +8,12 @@
|-----handy-ruler------------------------------------------------------|
vegastrike: vegastrike (free, Elite-like space simulator)
vegastrike:
-vegastrike: Vegastrike is an Open Source 3D Action-Space-Sim that
-vegastrike: lets you trade, fight, and explore in a vast universe.
+vegastrike: Vegastrike is an Open Source 3D Action-Space-Sim that
+vegastrike: lets you trade, fight, and explore in a vast universe.
vegastrike:
+vegastrike: Homepage: http://vegastrike.sourceforge.net
vegastrike:
vegastrike:
-vegastrike: Homepage: http://vegastrike.sourceforge.net
vegastrike:
vegastrike:
vegastrike:
diff --git a/games/vegastrike/vegastrike.SlackBuild b/games/vegastrike/vegastrike.SlackBuild
index 462af92053..4b004e3532 100644
--- a/games/vegastrike/vegastrike.SlackBuild
+++ b/games/vegastrike/vegastrike.SlackBuild
@@ -23,9 +23,6 @@
# ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
PRGNAM=vegastrike
-VERSION=${VERSION:-0.5.1.r1}
-BUILD=${BUILD:-1}
-TAG=${TAG:-_SBo}
PRGSRCSUF=${PRGSRCSUF:-.tar.bz2}
PRGSRCNAME=${PRGSRCNAME:-$PRGNAM-src-*}
@@ -47,6 +44,10 @@ PRGSPEECHSUF=${PRGSPEECHSUF%.tar}
PRGSPEECHNAME=${PRGSPEECHNAME:-$PRGNAM-speech-*}
PRGSPEECHNAME=${PRGSPEECHNAME%$PRGSPEECHSUF}
+VERSION=${VERSION:-0.5.1.r1}
+BUILD=${BUILD:-2}
+TAG=${TAG:-_SBo}
+
if [ -z "$ARCH" ]; then
case "$( uname -m )" in
i?86) ARCH=i586 ;;
@@ -84,7 +85,9 @@ tar xvf $CWD/$PRGSRCNAME$PRGSRCSUF
cd $PRGSRCNAME
-patch -p0 < $CWD/patch-$VERSION
+declare patchdir="$CWD/patches"
+
+patch -p0 < "$patchdir/patch-${VERSION}_$BUILD"
BUILDDIR=build
mkdir -p $BUILDDIR
@@ -110,6 +113,7 @@ cmake \
-DCMAKE_INSTALL_MANDIR=/usr/man \
-DCMAKE_INSTALL_DOCDIR=/usr/doc/$PRGNAM-$VERSION \
-DCMAKE_SYSTEM_PROCESSOR=$ARCH \
+ -DDISABLE_SERVER=${DISABLE_SERVER:-ON} \
..
make
@@ -128,16 +132,34 @@ objconvdir=$vsbasedir/objconv
mkdir -p $vsbasedir $bindir $objconvdir
-for f in ./build/objconv/asteroidgen ./build/objconv/replace ./build/objconv/trisort ./build/vegaserver ./build/vegastrike ./build/setup/vssetup;do
- cp $f $bindir
+for f in ./build/vegaserver ./build/vegastrike ./build/setup/vssetup;do
+ if [[ -e "$f" ]];then
+ chmod +x $f
+ cp $f $bindir
+ fi
done
-for f in ./objconv/3ds2xml ./objconv/obj2xml ./objconv/wcp2xml;do
- chmod -x $f
- cp $f $objconvdir
+for f in ./build/objconv/asteroidgen ./build/objconv/replace ./build/objconv/trisort ./build/objconv/mesh_tool ;do
+ if [[ -e "$f" ]];then
+ chmod +x $f
+ cp $f $objconvdir
+ fi
done
tar xvf $CWD/$PRGDATANAME$PRGDATASUF
+
+PARTSFIX=${PARTSFIX:-YES}
+
+case ${PARTSFIX^^} in
+Y|YES|T|TRUE|ON|1)
+ cd $PRGDATANAME
+ patch -p0 < "$patchdir/patch_partsfix-${VERSION}_$BUILD"
+ cd -
+ ;;
+*)
+ ;;
+esac
+
mv $PRGDATANAME $vsdatadir
tar xvf $CWD/$PRGEXTRANAME$PRGEXTRASUF
@@ -171,3 +193,4 @@ cat $CWD/slack-desc > $PKG/install/slack-desc
cd $PKG
/sbin/makepkg -l y -c n $OUTPUT/$PRGNAM-$VERSION-$ARCH-$BUILD$TAG.${PKGTYPE:-tgz}
+